做梦梦梦 轮回茶肆 的评价

做梦梦梦
修改于
2022/11/26
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 3.5 小时
发布来源
Vivo V2162A
是我爱的休闲经营~
画风和玩法都很悠闲,终于有一个不是打着休闲经营的名号搞快节奏氪金疯狂点点点的游戏了。其实感觉很适合做成微信小程序,独立游戏也8错就是了。
反馈一个bug,种子铺这个任务死活完成不了,强迫症很难受!(已修复)
期待正式上线,希望保留现在的慢节奏,剧情爱好者在此,希望能做好NPC故事和主线!轮回这个玩法对于经营类游戏还挺新颖的,但多周目之后也容易玩腻,主创团队可以多参考一些轮回类的游戏,提名《考上状元就回来娶我吧》《女帝的日常》,尽量在不断轮回中穿插多样的剧情/玩法/人物,才不至于玩到后面失去兴趣。
二编补充一下,有点希望路人NPC也能像江南百景图那样有自己的故事,看故事真的很快乐啊谁懂!
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三编提一些玩法问题,
①后院能否批量种植,我不确定制作团队是不是想要那种真正的种植体验感所以不给批量种植。是有这样的游戏,但问题是人家植物的成熟时间长,玩家可以在等待中做些别的事,养动物钓鱼捡东西什么的,可我们游戏成熟时间短,才刚种下去就得马上回去收割、重新播种,好麻烦……而且经常打断我在做的事,成熟时间或许可以参考江南百景图和江湖悠悠,但是要和③联动,否则会越改越无聊
②商店商品更换时间,我认为改成几小时更换一次可能好点,如果需提前更换就看广告
③玩法单一,玩了好久都升不到一级,提示也打不开,不知道怎么做就只能一直种一直卖,这真的合理吗😂
④如图所示,辛辛苦苦开店经营,结果反而减属性,这啥操作我也不太懂
⑤所谓好感度,怎么加了好感提示语竟然是人物“忍耐度变高了”,这样的好感达咩啊!纯纯错误感情示范啊,好感应该是更愿意让主角了解自己,更愿意配合主角的调动,怎么会是忍耐度变高呢。建议可以搞个好感度表,多少好感可以解锁某故事,提升某技能(比如降低心情消耗速度),然后忍耐度我也没明白是干什么的,因为即使人物心情变差它也还能干活?
先这样,想到再补充。还是五星鼓励一下吧……
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