Jake-Fu 荣誉打工人 的评价

Jake-Fu
修改于
2022/12/1
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评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 3.4 小时
设备
红米 K30 Pro
对于更新后的1.01版本,原文内所提的可支配收入过少,前期几乎没有犯错空间的问题已经得到改善。
然而本人在新版本游玩过程中,遇到了一次视觉表现不正常的问题。
本人使用红米K30Pro设备,在所有画面设置均为最高的情况下,进行了一次资深伐木工工作。结束后地面不能正常显示,也看不到玩家角色,直接卡死在了这里。无法控制玩家角色,只能等待时间流逝然后饿死。
手动分割线————————————————
这款游戏在推出后第一时间我就进行体验了,以目前大约2小时的游玩感受(TapTap时长没记录到),我暂时只能给出2星。
中国都市,打工人题材的游戏,很难不让人和今年11月17日发售后又光速下架的《大多数》对比。
尽管本人在游玩《大多数》的时候总体感受也一般,主要在于玩家没有动力探索地图,尝试认真游玩各种不同的娱乐模式。但对比起来《大多数》还是优秀的多,有角色成长系统、随着角色成长解锁更多工种和人生目标……
目前本人大概游玩了2小时左右,在本作里发现了以下的问题,基本都是数值和经济系统的事。
游戏最开始,玩家能参与的最高薪资工作伐木工打满是300元,(而且新玩家几乎不可能打满)然而仅仅是填饱肚子加上睡旅馆还有娱乐需求就需要花费掉200左右。且不说这个食物定价是否符合现实,它意味着每天可支配收入不到100,时刻处于缺钱状态,几乎没什么犯错空间,尤其对于新玩家。虽然可以选择白天连接两份工,但主角心情难以支撑,就引出另一件事了:情绪系统。
打工需要消耗心情,心情通过娱乐活动可以回复。现在不清楚心情能否自然平复,但每次打工都消耗一半左右情绪,靠娱乐活动补也非常繁琐。
这里也是和《大多数》一样问题,玩家没动力探索各个地点。娱乐活动仅仅是用于消磨时间和平复情绪,没有其它成长效果。
在最后给一些建议吧,也许能改进游戏的体验:
游戏内的数值经济系统,必须继续打磨,至少应当让前期流程轻松一些。
几乎所有的打工内容都没有教学,甚至一张图文的ppt、一个箭头指示也没有。(虽然我对大多数的游戏教学也不太满意)
建议✍🏻:
我认为最好在每一次试验新工种时,都允许玩家试做一下,试做通过再开始正式工作(或者每次工作时,从玩家第一次成功操作开始计时)。这样能给玩家充足时间试验新的规则,避免正式游戏里什么都不知道的情况。
允许玩家角色随着工作经验的提升而获得成长,从而解锁新工种或者在工作中获得更大的优势。对于免费游戏,这部分可以考虑出售一些加速成长的道具。
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《荣誉打工人》官方
感谢您的体验反馈,目前我们针对大家的体验反馈,已发布《荣誉打工人》更新版本。新版本对部分数值进行了调整,优化了游戏体验,包括大幅降低心情值的消耗和下降速度,大幅度降低了物品价格等内容。欢迎前去更新游玩~
2022/12/1
User433166265
最高薪是四百二的看鸡鸭鹅那个
2022/12/1
死不了
确实不合理太累了
2022/12/1
布吉岛
这个跟大多数没法比,数据极度不合理,包括但不限于(生命值,心情值,健康值,打工收益,任务难度,还有每天的时间流速,吃啥啥没有,买啥啥卖完)
2022/12/1
初元
回复 @布吉岛: 你说的那个大多数是跑路的,在taptap都下架了的那个吗?
2022/12/1
布吉岛
回复 @初元: 是的,有一说一大多数最起码比这个强那么点,大多数坚持了没超过一个月,这个少爷模拟器有本事别改设定看能坚持几天
2022/12/1
ζั͡Cassie 失心
回复 @User433166265: 那个是最好的,换别的话就选外卖120加西餐厅200,心情总共耗费50
2022/12/1
林煊
填饱肚子加睡得不差,我记得以前在魔都一天120左右都能解决,
2022/12/1
手机用户71958636
游戏节奏太紧凑了,一天至少要打两份工,才能维持基本消耗。
为了增加心情,整出负面状态,还要去买药。
而且在第一次赚够1600回家再出来,就又要重复赚钱,瞬间就不想玩了。
虽然有各种各样的任务,还有额外收入,但是总得来说然并软,7天做不完又重置。
打工趣味性不高,还有几个需要带脑子,问题是我有脑子吗?
只能说,玩了之后,人真的累。
2022/12/1
Jake-Fu
Jake-Fu七周年限定作者
回复 @User433166265: 但是游戏里还是花费太高了。
2022/12/1
已经到底了
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