温书 弹弹堂大冒险 的评价

温书
玩过 19.7 小时后评价(总时长 19.7 小时)
不推荐:
画面音乐可玩性运营服务

我就只提一个建议
你只需要pvp和pve分开,那口碑都将完全不同。
Pvp主打竞技,那就需要注重公平公正,所有玩家的武器,装备都为无附加属性的白板状态,唯一有数值差异的地方只体现在武器的类型方面(至于后续出的神器其实无非就是初始极武器的升级版,那么就用极武器的数值模板,但保留神器的外观及特效即可),那么不同类型武器不同数值和破坏建筑效果就能为pvp的玩家创造出无限的可能以及公平的竞争。
(顺带一提,pvp如果要加入宝珠系统是可以的,但是宝珠不能有等级区分且只能选择装备一个技能宝珠,其他所有攻击宝珠和防御宝珠只在pve中生效)
Pve则继续保留强化,合成,修炼,宝珠,宠物。副本的难度可以适度调整的同时,也要有玩法上的创新,不要完全靠数值来堆砌(譬如波谷运动会那样的),副本的产出当然需要提升,而在这里用类似体力系统作为限制玩家打副本的次数就非常合适。一方面保证了工作室及脚本的产量不会比普通玩家更高导致扰乱了市场的价格,另一方面保证了即使是pve玩家也会在打完了一天的副本以后如果还尚有余力,那么就考虑去pvp里体验下生活。
相信如果能做到这样的改变,口碑不至于像现在这么差。如果后续还想要有更多的突破,可以联系我,我会毫无保留的给你们提供更多的建议,毕竟这是在我小学时代带给我无数美好回忆的游戏,我不希望就这么埋没了。
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其实我真的还有好多可供优化的建议和方案,但我希望你能像隔壁暖雪工作室一样能够真的听到玩家反馈和意见,能够及时作出调整和改变。弹弹堂在我看来放在现在也还是有一定潜质的游戏,往手游方面发展是至少十年前就该作出的发展方向,放到现在虽然比不上一线二线的优质作品,但是在三四线小众手游里圈地自萌何不也是一种生存方式?因为这画面,ui设计,人物立绘和建模放在2022年来真的太古老了,唯一的亮点就是玩法,唯一的宣传就是靠老玩家的情怀,为爱发电。
可是现在公测的这一团东西,难道就是你们为到今天还信任“第七大道原班人马”的老玩家的东西吗?他们就只配得到这个?要知道最早那一批玩tnt的玩家现在都已经30左右了,哪可能还那么好糊弄呢?
…………………………………………………………我实在不理解,为什么总有人认为这游戏做出改变了就赚不了钱了,而维持现状就能够像钓凯子一样的偶尔捞一笔,打土豪,就足以挣大钱了,逻辑有问题。
我为什么还愿意提建议,期望看到改变,是因为这次手游的宣发力度很大,给我的感觉不像是捞一笔就跑路,而是想踏入手游市场,但是又没有以往经营手游的经验,以及过往端游的失败运营一直没有改变固有的思维。原班人马,换一个角度理解就是,当初那一批三十来岁的人,现在都已经四五十了,停留在过去的思维是很有可能的,即使新招来的年轻策划和各类数值设计策划提出了较好的方案,或许依然没法被采纳,因为还有各种各样的经济压力在,没法沉下心来好好运营,比如合同,疫情,开发费用,宣传费用,员工薪酬,房租等等。但是,捞快钱的时代早就已经过去了,生不逢时就是得认命,还不醒悟就不是能不能赚钱的问题,而是考虑会赔多少,是否申请破产来规避债务等这些问题了。
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经过这么多天观察这条评价下方的评论,让我认识到或许确实存在这样一个事实,那就是“这游戏确实就没想过挽留普通玩家和口碑。”
其实这样的例子是有的,譬如各类页游(屠龙宝刀,点击就送,这样的页游广告),相信大家都见识过。这些页游厂家往往都是把开发游戏的绝大多数的预算用在找大牌明星代言和宣发上,或者把钱用来制作一个电影级CG,而不注重游戏本体的开发。游戏内容也非常简单,围绕的主题就是只需要充钱,就能够变强,就能够碾压。游戏机制设计不需要太多策略,简单易懂好上手。
其实起初我也好奇过,为什么这些厂商要花这么大力气去做这么一坨…但凡是个正常的玩家,都不至于会被吸引,那存在的意义是什么?后来有了答案,意义就是为了筛选,层层筛选。筛选出那些钱多时间少,但是又有**和碾压的爽快感的需求的那部分人。数值碾压就是最直白的游戏机制,也是核心能动力。
这一套东西在十来年前还挺流行的,智能机刚兴起那会儿,现在这一批弹弹堂的游戏制作人不就是当初那一伙儿的糟粕吧,在人心浮躁,经济下行的今天,我还希冀一切能够如初般美好确实是我太天真了。意识到这一切的我果断选择了卸载,因为不值得再期待,情怀这东西就该留在过去。
(说句题外话,昨晚26发就出了约克城,直接花了198给黄鸡买了约克城和其他几个泳池皮肤,花了钱我也开心,这就是二者的最大区别吧。)
这段用在这游戏里的这些时间着实太浪费,也算是给了自己一个教训,不该对它抱有期待的,大家引以为戒,也祝还留在这游戏的各位玩家玩得开心吧😁

修改于2022/12/27
来自 小米Mi 10
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