麦克老狼🐺对 龙之宝藏 的评价
这游戏可以看做是魂类单机动作游戏,战斗动作会根据持有武器而发生变化,动作种类非常丰富,也包含格挡、撤招、子弹时间等设定,由此可看出开发者对于动作游戏的核心玩家需求非常清晰,能抓到玩法中的重点和爽点。关卡地图是经典肉鸽线路选择,有很好的选择策略性。上手难度对于一般范玩家来说稍高,但设计有简单模式,已经比较友好了。
外围养成仅有装备系统,包含各个部位装备替换升级及词条玩法。最具特色的还是武器,不同武器的战斗手感有着明显差别,可以说是为不同玩家量身定做的。品阶和词条是一般RPG都有的装备玩法,在这里是可以通过操作来弥补的,毕竟动作游戏嘛。
画风是经典lowpoly,简单的面数看起来不咋样,运行可是很流畅的,丝毫没有卡顿,战斗场景比较宽广,游走刮痧都可以玩。各种战斗特效也配置得当,战斗体验很不错。
问题和建议:
1、传承解锁界面消耗所需金币数量不明显,界面UI建议重新整理一下,消耗和icon分开显示更好一些。
2、商店购买的界面易用性不是很好,对于价格的认知不清晰,还是建议调整下UI结构。
3、分叉线路选择似乎有问题,有一边不能选择,不清楚为什么。
4、关卡内死亡,出来后丢失所有装备,包括看广告获得的,这劝退太硬核了,感觉有点坑啊,也没有提示提前告知死了丢装备,或者是像暗黑那样跑过去捡?建议在明显的位置提示告知一下,或者提供退出关卡的途径。
外围养成仅有装备系统,包含各个部位装备替换升级及词条玩法。最具特色的还是武器,不同武器的战斗手感有着明显差别,可以说是为不同玩家量身定做的。品阶和词条是一般RPG都有的装备玩法,在这里是可以通过操作来弥补的,毕竟动作游戏嘛。
画风是经典lowpoly,简单的面数看起来不咋样,运行可是很流畅的,丝毫没有卡顿,战斗场景比较宽广,游走刮痧都可以玩。各种战斗特效也配置得当,战斗体验很不错。
问题和建议:
1、传承解锁界面消耗所需金币数量不明显,界面UI建议重新整理一下,消耗和icon分开显示更好一些。
2、商店购买的界面易用性不是很好,对于价格的认知不清晰,还是建议调整下UI结构。
3、分叉线路选择似乎有问题,有一边不能选择,不清楚为什么。
4、关卡内死亡,出来后丢失所有装备,包括看广告获得的,这劝退太硬核了,感觉有点坑啊,也没有提示提前告知死了丢装备,或者是像暗黑那样跑过去捡?建议在明显的位置提示告知一下,或者提供退出关卡的途径。
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