岑溪 鸣潮 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
岑溪
修改于
2023/4/21
期待
评价历史
本来是想说很多的,整理了一下思路,发现其实问题的核心却是异常简洁。
业内人常说,制作游戏在于一体两翼:一体,指游戏制作思路;两翼,指资金与技术。搞定了一体两翼,游戏制作就算是水到渠成了。
而通过这次测试,鸣潮给我最大的感触就是两翼丰满,躯干反倒脆弱不堪。
这无疑是一种悲剧。资金到位,音乐、声优肯定也不会落下;技术到位,美工、建模也就有了保障;但回过头来却发现,库洛万事俱备的时候,游戏制作的方向却还糊里糊涂——就像你有先进的设备、充足的源料,准备开工的时候却发现看不懂设计图,为什么看不懂?因为这压根就不是自己家画的!
不会自己搞底层设计,只能把别人的底层逻辑搬过来;上层设计思路很好,但是和底层构筑不兼容。
于是鸣潮就诞生了。
抄袭借鉴并不是什么丑事怪事,但你起码得保证自家的底层逻辑坚实可靠。向开放世界靠拢勇气可嘉,但你的世界发展导向是什么?游戏的基础推进动力是什么??玩家的进阶方向主体又是什么???
然而失败的就是库洛没能给出清晰的答案。妄想在原神模式下做出自己的成绩,这就是一切失败的根源。
我很喜欢鸣潮现在的动作定位和美术风格,但更想他再进一步,打破桎梏,活出自我!
——————以下历史——————
(首评五星)
无题
鸣起共春意,
潮动五洲涤。
万里煌龙图,
岁至未有期。
——五月廿七于商东
鸣潮icon
鸣潮
5.8
5月23日 公测
前往论坛
100
转发
回复
26
100
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
岑溪
岑溪2022大赏作者
希望库洛可以走出O模式的阴影,真正走出一条自己的道路。
其实我个人是希望鸣潮能向艾尔登法环学习,做以战斗为导向的世界发展模式,以动作为内核的游戏进阶目标,真正打出自己的风格——但这就很考验两点:一,对现阶段的地图模式进行大规模改变,使之完全适应随时随地战备模式;二,游戏后续发展需要相应的技术力不断提高,设计出动作性更强,战斗体验更佳的新角色,反复刷新玩家的爽点,让玩家愿意为新角色买单,甚至氪爆卡池。
但这终究只是我个人一厢情愿罢了。
2023/4/21
⑭﹎ 暗夜゛
原末鸣初,干翻原神
2023/4/21
徐徐徐徐某
回复 @⑭﹎ 暗夜゛: 笑死我了
2023/4/22
漆夜如墨
回复 @岑溪: 那还不如去玩老头环呢,量大管饱,马上还有dlc
2023/4/22
该用户已注销
战双崩坏,原神鸣潮,不希望走米哈游的模式
2023/4/22
东方安荷
回复 @岑溪: 可以每次在大世界遇到怪物的时候,就发动一种类似于结界的东西?强行把怪拖入结界进行战斗
2023/4/22
夕塔
回复 @东方安荷: 那就没意义了
2023/4/22
Cary
回复 @漆夜如墨: 那不一样,比较老头环没有手机版
2023/4/22
漆夜如墨
回复 @Cary: steam分流呗
2023/4/22
旗木五五开
回复 @岑溪: 那我为什么不直接去玩老头环
2023/4/23
已经到底了
26
100