虚拟猫薄荷 环行旅舍 的评价

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我个人非常喜欢塔防类游戏,明日方舟和无期迷途从开服玩到现在,作为一个呼声很高的新塔防类游戏,我简单地从几个方面来对比一下环行旅舍和其他游戏的差异和优缺点所在。
从ui:简洁清爽,看着非常舒服,但是其中的 名词如访募、线下采购需要一定的时间去适应,不过总的来说非常优秀。
从美术:立绘可以说是非常不错,声优也及时跟进了日语cv(他哪来的钱啊,我哭死)。虽然建模确实不尽如人意,但只能说是简陋,并不是丑或者畸形,小厂嘛可以理解,总的来说瑕不掩瑜。
从角色获得:强势角色除部分未up的ssr基本没有获取难度,而且很多低稀有度角色和赠送角色强度极高(如可可和天荀)前期对ssr的获取基本没有硬性要求。
从角色养成:开荒期有全1级直达4-10的作业,但平心而论,在开荒期角色的养成略微难受,具体体现在钱和经验卡的获取周期略长,但只限于短期培养。从长期看,旅舍的培养基本是顺风顺水,不过短期内角色的晋阶和升级确实存在一定的难度。
从战斗模式:在立足传统塔防的基础上,旅舍做出了不同于其他塔防类的创新。局内位置分地面和高台,部署费用每回合随时间获得且每回合获得费用固定,局内人物部署后可以使用费用升级,且敌人存在地面单位和飞行单位。人物部署后可以撤退,也可以使用有独立cd的位置调整。在一局作战中,往往需要进行部署新人物和升级已有人物的权衡,以及对位置和角色攻击范围的考量。老实说,作为方舟的开服玩家,我从四年前玩到现在,一开始玩旅舍的时候,我更多的是沿着方舟的思路去打。但越到后面,关卡的难度使我的思路不足以支撑我完美通关,我开始用旅舍的思路和战术去解决敌人,开始将换位和不同的开局应用到作战中。我觉得,环行旅舍这些独于其他塔防类游戏之外的点正是其乐趣和可玩性所在。
从福利:这是我最近几年见过的福利最好的二游,也是我见过的独一份的开服第一天大家吐槽的都是氪金点太少的二游。登录送抽、做任务送抽,而且爆率也属于是中上,可谓诚意满满,每两关一抽的获取放在整个二游也是相当炸裂。
总结:别犹豫,快去给我玩环行旅舍!
最后祝旅舍越来越好!

2023/6/29
来自 Vivo V2156FA
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