悠扬 白夜极光 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
悠扬
修改于
2024/11/27
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画面音乐
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可玩性运营服务
发布来源
Android 设备
这是为死去的白夜极光做出的评价,记录着我的变化。但是我依然想要纪念。阿斯特拉大陆依然是一片充满吸引力的土地。死亡带来的也许不是新生,但会给我创造独一无二的记忆,无论如何,告别吧
玩过国际服的都说好。tx唯一一款较纯的二次元游戏。如果还是国际服的样子,我会给出6分的评价,但是目前来看我可以给出8分左右的评价。
成本和代价是第一考虑,国服的肝氪度比上国际服只少不多。甚至重开的代价都会小很多。
目前国服的发展前景较好,运营听人话,优化较国际服甚至领先几个版本,这下国际服真成测试服🤡了。
与国际服的对比是主观的,但与大多数二游对比也是值得一说的。
说起腾讯还是有人带着许多偏见,或者真实受害的创伤来评价,我并不否认反而我会狠狠的支持你们的态度。但是我仍然推荐你们去尝试一下这款游戏。因为都是玩二游的,见不得谁比谁高贵。这是tx在二游赛道上,第一次的尝试。这么多年尝了这么多答辩二游,也不差这一次是吧?
连线的玩法第一眼看上去会很无聊,但其实上手后会发现其中乐趣,因为白夜极光的玩法并不硬核更显娱乐的特质。看似战棋却并不困难,各个不同角色的搭配使得战局变得很有策略性。包括角色的编队位置,技能释放顺序,局中领头切换以及连线消除的最终目的达成其实是富有趣味的。这种东西只有上手体验才能感受到,策略性游戏的乐趣大抵如此。
也许你已经看到许多国际服玩家的测评,对这款游戏的优缺点分析,着重缺点来讲就是,新鲜感的缺乏。白夜极光的策略性只有在数值相对平衡的情况下会有所体现,我的意思是,在后期发展之后,如果你不去自发的寻找乐趣,只是打关,那么固定的套路和重复的动画则是劝退的最大因素,这也是扣分的原因。
立绘的问题见仁见智,所谓优秀又能优秀到哪里去,百密而一疏,任何地方都有相对的完美和不完美,不过遇到自己喜欢的就上,不喜欢的就下,仅此而已。
总而言之这是一款自认为立绘不错,音乐不错,运营上心,可玩性可待提升,肝氪度较低(不用花费太多就能有好的游戏体验),的轻度二次元养老游戏。请不要抱有太多的期待,而我仍会推荐你去尝试。
分割线!!!!!!!!!!!!!
快跑!
快跑!
分割。。。。。。。。。。。。。。
白夜极光啊,你终于是走向了末路。我曾经在你这获得过五味杂陈的心情,开心,悲伤,生气,厌恶。但是啊,但是啊,我认识你很久了,我也曾经因喜爱来到你的面前,在此时我也会做出怎样的表现呢。也许还是喜爱带着叹息吧,毕竟我是真的喜欢,不管怎么骂,看到你死了还是难受吧。你的故事其实并没有完成,你的道路却走向了泥潭。经历了这么多,我要缅怀你,纪念你。你是一个曾无限精彩的世界,你是一个有无限光明的世界,来自天空的后裔,有坠入深渊,有漫入黄沙,有隐入风雪,有藏入荆棘,有惊霆照海,有众叛亲离,有孤苦无依。空之末裔啊,飞向那更加广阔的天空吧!感谢你创造的这个美好幻梦的世界。极光仍会在某处闪耀,那处地方叫名为现实的远方。虹彩时在,我也会想起那片曾自由触及的天空。
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