![酷酷的电耗子](https://img3.tapimg.com/default_avatars/47195dfe1c2f2e52879ac91a250a942d.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
明明感觉会是一款好游戏,作为一款二游你自身立绘以及对应美术风格的表现虽然都达到了及格线以上,2D场景下所展现出来的对应肉鸽地牢探险玩法可以说几乎满足了我对于此类型游戏的所有想象,但是等真正上手以后就能够发现其实《史莱姆与地下城》饱受诟病的地方还是集中在自己的战斗玩法当中,发现游戏的质量以及对应玩法远远没能够达到我的预期。
感觉还是有点可惜的,因为在这种轻节奏的养成设计之下游戏在关卡上的失误是之直接拉低了整体内容的质量,明明能够更进一步结果却浅尝辄止,只能说游戏自身也真就应了那句既然卷不动还不如摆烂。