琵琶对 斗罗大陆:史莱克学院 的评价
自从原神引领风潮以来,自由度成为了一大卖点。斗罗大陆这个ip本身是一个完整的成型世界。如果自由度能做到原神一半的水平。
不火?难!
斗一本身三大势力,区域自由选择(玩家国战功勋获取),在e侠网那个斗罗大陆网游就是半成功的示范,但是那个游戏过于简单和单调了,知道的人太少。😂不过那是我玩过最好的斗罗游戏。希望策划之前玩过。
没玩过不要紧,我介绍:开局武魂选择,几百种武魂,限制觉醒15次,觉醒到什么是什么,没有好东西就重新刷新。
然后在新手区获得第一魂环(请把新手区保护开起来)然后在新手区打宝也能概率获得魂骨。打宝属于地图附带,随着时间刷新。
之后玩家可以自由组队,打其他图的boss。
我当初五余震锤子前期刷级嘎嘎快😇
后期开一下氪金活动,玩法。希望不要太多。
比如神位,刷魂技石…不说了玩过都懂。这真的是好游戏,可惜最后商人太多。
不火?难!
斗一本身三大势力,区域自由选择(玩家国战功勋获取),在e侠网那个斗罗大陆网游就是半成功的示范,但是那个游戏过于简单和单调了,知道的人太少。😂不过那是我玩过最好的斗罗游戏。希望策划之前玩过。
没玩过不要紧,我介绍:开局武魂选择,几百种武魂,限制觉醒15次,觉醒到什么是什么,没有好东西就重新刷新。
然后在新手区获得第一魂环(请把新手区保护开起来)然后在新手区打宝也能概率获得魂骨。打宝属于地图附带,随着时间刷新。
之后玩家可以自由组队,打其他图的boss。
我当初五余震锤子前期刷级嘎嘎快😇
后期开一下氪金活动,玩法。希望不要太多。
比如神位,刷魂技石…不说了玩过都懂。这真的是好游戏,可惜最后商人太多。

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