PilgZimGoBoX 异尘:达米拉 的评价

因高专业度入选icon-wow
PilgZimGoBoX
修改于
2023/8/29
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 41.5 小时
发布来源
华为 Mate 30 5G
2023.8.29
策划干人事了,诟病的基因每天能拉15,算上周期性的活动现在跃迁完橙卡能缩到十天
🎮可玩性:
开服玩到现在,玩了这么久,客观的给大家评价一下这个游戏,时长摆在这,先来说说优缺点,
优点:
游戏性&剧情:作为我第一个接触塔防类游戏,本身对此没报太大希望,不过让我第一次玩这类型的游戏就爱上了这个策略性玩法,加上剧情我觉得还是挺OK的,虽然第五章打完,女帝突然洗白,以及后面的剧情明显还有所以还是挺期待的,就是男主的意思拓展为什么这么快剧情倒是没有说明,以及为何能意思拓展这么高以至于超出尼比鲁的执法官(大概率(SSR异能欧法)
氪金度:讲实话没啥氪金度,福利也在线,一张月卡就能玩的很舒服,抽出一个本体即可玩耍,除去角色本身几乎没有任何氪点,而且有个优点,所有限定池保底共享,也就是你随时可以抽尽快提升实力,下次轮到缺位置的UP就可以去直接打出保底
福利:emmmmmm这个我真的就一言难尽了,角色提升一次资料10,这个是永远给的,绿卡仅有一次资料,橙卡则有四次,这里估计角色全拉满你都凑不够一次十抽(没具体算过不过大概率是不够的)开服七天过后基本上没啥福利了,要不是我老早开了月卡我真的要干了😭
策划听话程度:前期反馈材料副本体力大,由此策划每日送一管60体力,虽然不多但对于这类型游戏,送这个其实等于缩减了游戏寿命,没啥好说多了少了这种话,后期反馈材料副本有时间限制也改了,听话程度还是可以的
角色性:这游戏紫卡很强,很强,很强,重要的是我说三遍,不像很多游戏橙卡之下全是狗粮,这游戏光强的紫卡就不少,如紫卡三巨头,海沙金,莉丝贝斯,安息香,其次丽贝卡,赫萝克,厄瑞尼,菲碧等其实都不算很弱都能养着用,这游戏标配需要配置刚需起码需要两盾两奶,且角色的升星,我讲的通俗易懂一点,只需一个本体,你没听错,不管升多少只需一个本体!角色性体验挺好的,我几乎橙卡之下的紫卡都拉的差不多了。
缺点:
终于来到这个环节了哈哈哈哈哈,我一堆槽点,策划给我进来好好听!!
边舱:这游戏可以制作信用点(抽卡买体力用)但,划重点,靠日常手段没办法进行制作,因为升级到能制作需要信用点的六级,需要的橙色材料,无法合成!没有获取渠道!只能靠官方出活动看看给不给带这些材料,换句话说,只要官方活动频率低,拉满基本不可能,第二制作20信用点需要恐怖的9个强化剂和8个催化剂,收集这些材料最少需要100多体力,请问你们信用点是不是镶了金??以至于另外两个合成舱你都不需要升了,就生产催化剂和强化剂供信用点,六个小时还是八个小时(记不太清了好像是六个)20个信用点,攒一次十抽1500信用点需要多久,需要18.75天,675个强化剂,600个催化剂,牛逼,我真的无话可说,投入高收益低,优先拉调查舱,我拉了合成舱现在后悔的要死,食之无味弃之可惜
角色提升:这个槽点实在太多我分成几点讲
升级:同理边舱,玩过这么多游戏第一次见升角色要满级还要看官方眼色或者氪金买战令的,不买战令你就等着一两个月天天玩才能得来一个角色升满吧,隔壁战,深为啥好,有明晃晃的学习例子,这么多优秀的体力游戏,你们却选了最败好感的一种做法,本身你们不管是跃迁还是升级的,就很吃体力了,橙强化剂甚至都没用百分百出的,刷一次体力30,你们策划真的动动手玩一下游戏吧
跃迁:一句带过紫卡跃迁卡三天,橙卡13天且吃大量材料,而且每天都需要投入大量体力刷票兑换基因和橙盘,维持游戏生命周期大可不必如此………
基因:这个已经不想说了,一天时间买五个一级基因,三级四级基因需要等每半个月一次挑战才有强者之证兑换以及调查舱刷到强者之证兑换,反正玩了这么久我就大炮姐基因拉完四级,五级全是橙材料,得拿两个紫合成,而强者之证兑换基因一周只有六个部位的四个紫基因也只有一个,意思就是一周只有四个紫基因能换,老老实实从一升二升三升四升五吧,这里面的养成周期我已经不敢想了,而且是六个部位基因………已知的基因有12345不知道还有没有更高级的……有高玩可以评论区留言,这个基因真的槽点多的我没话说
技能:没听错,技能升到一定等级也需要类似U盘的一个材料(叫啥我忘了)这玩意很吃强者之挣钱,本身这东西产出就很低很低很低很低,基因需要升技能需要,我升到蓝色U盘已经升不动了……这游戏拉满角色投入的时间保守估计几个月…
喜欢这游戏的人真的很多,但是培养角色你们为了延长生命周期大可不至于这么卡材料,策划好好想想怎么优化这方面吧
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