拉了摆 代号:无限大 的评价

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拉了摆
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拉了摆嘴替担当
TapTap玩赏家
2023/8/24
期待
评价历史
小锐评:10/10 网易特色二次元,择优录取真大厂
总结:坏消息-缝。好消息-全缝。
画面:国内顶流大厂做的新世代二次元手游,画面自然不差,与此前猪场做的二次元美术风格上,在新引擎(?)上做出了新的效果。这次PV放出来的过场、实机(可能是,但不一定是)效果都不错,让人想起了另一款也在预约阶段的竞品。看来这次猪场的目标比较明确了。加分。
玩法:官方自己的介绍是开放世界(又开放),PV里也出现了开车、跑图等等画面。另外缝了滴嘟侠的移动方式,也算是在滑翔伞和翔虫中取了一个新的移动方式,但这样高速的场景切换手机真的能扛住吗(懂你意思,主打全平台,完美体验上PS5)。扣分。
战斗方式就是和竞品们一样的动作战斗,也一如既往地出现了一些令人眼熟的动作模组。还是得感谢前辈们提供了那么多优秀的动作设计,以及动作设计没有版权一说的福利。扣分。
角色设计:这个主角一定要骂,我第一眼是崩铁男主跑这边动作类串场了。其他角色倒是风格鲜明,缝得也鲜明,各种致敬,也不是不行吧,毕竟“已经验证的产品是最稳定的设计”,符合大厂的逻辑。扣分。
剧情:现在看着又是一款“超自然”题材的故事,主打一个主角小队整蛊,大伙儿探索都市怪谈的日常。PV里出现的巨大美少女好像致敬了什么,头好痒,有光在召唤我,但我想不起来了。不过没到首测说不出来所以然,不评价太多了。
一点主观:此前锐评过其他游戏,特别是某家,我的观点也很明确:我讨厌甚至憎恨那些拥有巨大资源及人才,但做出来的东西墨守成规缝合过渡完全没有创新的产品。这些东西愧对于第九艺术的愿景,更是让我作为一个普通玩家在国外纷繁多样的作品中抬不起头,每每看到那些独立游戏开枝散叶,大作震撼人心时,回头望“国产游戏”,让我怅然若失。
这也是为什么那么多玩家期待有黑神话悟空,以及对暗影火炬城这样的游戏赞誉有嘉的原因。在如此多的参考及发展之后,那些占据巨大资源与巨大人才的所谓“大厂”何时才能担当起“大厂”的名号,做出让国人骄傲、国际市场认可、感动人心的“作品”,是我作为一名玩家最真切的希望。而网易这款全新的“二次元开放世界手游大作”显然还是令人失望的那一套。
多说无谓,只能共勉,期待市场在用户进一步成熟后,不要被那些商业与利益所捆绑,也不要被风向和攀比所绑架,成为更加独立的玩家,让厂家明白玩家真真想要的是什么吧。
(如果觉得现在手游市场挺好的那就当我纯放屁就行,给国家贡献税收了挺好的。-w-)
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逆风飞翔
有没有一种可能,是你固执得认为只有黑神话这种类型的游戏才算好游戏?不要用你自己来代表所有玩家。至少我对游戏的好坏只取决于游戏本身,画面,剧情,和细节。玩法和氪金不在评分标准内。仅从pv上来看,人物动作流畅,场景干净宏大。剧情感觉比较普通,细节画面里表现不多,要等玩了才知道。在我这里已经算一个“好”游戏了。
2023/8/24
逆风飞翔
国外之前的强项就是单机,现在好不容易国内靠手游打破了国外游戏的统治。你们还要限制自己在国外制定的一套规则内去比较,有什么好自卑的?论剧情,原神的剧情都好过某些单机大作,论玩法,这个国内比不了。论画面,现在大家都在一个水平。站起来吧,某二字和某四字已经统治了全球手游的半边天了。你这个思想和以前家长认为游戏就是“电子**”有何区别?
2023/8/24
小提亚
回复 @逆风飞翔: 事实上氪金要素对游戏性的影响非常巨大,许多氪金游戏可以说玩法都是米田共,即便如此还是有很多玩家。氪金游戏必然带来长线养成的游玩路线,这才是氪金游戏游玩时间的大头,这会不断消耗玩家的热情。像原那种内容量/播片已经算氪金游戏里很牛的了吧,之后更新内容太多我还就玩不下去了,最开始入坑还能是体验游戏,玩到后面就是吊着一口气了。另外,你开头这种话真的是属于我最讨厌看到的论调了,因为观点就是主观的,不需要你假定的“大家”为你撑腰,一边说着不要代表所有玩家,一边说着至少我认为,这不矛盾么。
2023/8/24
小提亚
期待这些大厂做单机大作简直是做梦,人肯定就想着经济收益。事实上单机玩家就是钱少要求多,同时要求国产游戏有老游神作的性价比和高质量(即便有了,因为游戏品类原因难以进入大众视野,收益堪忧。另外《勇敢的哈克》是真的好玩),单机大作基本上只有亏本的可能性,我就指望指望个人工作室那些成本比较低的小品独立游戏了。只能说现在国产游戏发展成这样有各类原因,很大一部分就是市场的选择,消费群体愿意为优秀乃至平庸的手游买单,不愿意为平庸的单机游戏买单。另外你说动作版权这种事,按你这种说法,所有吸血鬼like游戏都得给始祖支付版权费,毕竟攻击方式都是一个人到处走一边那里发子弹,这种算不算抄袭,你对抄袭的判定界限又是什么?也是常常有很多人对抄袭的界定不明确,常常空口鉴抄,不允许创作者有借鉴和模仿,要求“完全原创”,我只能说这对创作环境的危害是很大的,因为创作绝大部分就是借鉴与模仿,甚至灵感都来自于此。
2023/8/24
弹射黑黑沉船
回复 @小提亚: 说得好,氪金游戏其实还有一个坏处,就是不知道什么时候关服。
2023/8/24
那么晚
回复 @逆风飞翔: 他没代表你,至少能代表我。玩法才是游戏核心。你只要前面的不评价玩法。为啥不去玩闪耀暖暖或者闪亮之名
2023/8/24
安勒米
巨大美少女,是你,爱丽丝!
2023/8/24
✎ℳ๓₯㎕太空歌剧
看起来还不错,有pvp1v1吗,一直打副本也不好玩
2023/8/24
剑点涟漪
单机不是不赚钱,国内市场已经够养了,只是赚的上限不如氪金手游,不过这些头部公司的老板只想赚钱不会考虑单机。单机对玩家肯定更优越,氪金手游巨额付费才有完整体验,手机机能受限,会使用恶心的每日任务浪费玩家时间,养成更是以月计。不过高质量的手游还是可以玩可以吹,像二次元gta全世界都没有。
2023/8/24
拉了摆
拉了摆
拉了摆嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @逆风飞翔: 观点只代表我自己,我没打算代表所有玩家(都说了你认同现在的游戏市场那就当我放屁就行)
2023/8/24
已经到底了
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