第一句话给各位想入坑的人们,前提是你有足够的时间来玩,对游戏足够包容,品味不太高或者是有的玩就行,只推荐画风和前期福利首次给游戏打分评价,不太会说,只聊个人感受。四星中一星给运营,一星是情怀,两星是评价。评价资格是从消失前版本玩到现在。总结是希望咱记住上次的跟头,别变着样的摔死,也别摔得更低了这次回归的福利很大呢,前期抽数足,不考虑攻略的话角色够用了,四星用好也有奇效;联动基于画风,比较贴合;新增了扫荡机制,提高了一定的资源获取效率。在这些方面希望保持。但对比起上述优点,缺点仍然十分明显。💎资源获取:资源获取的时间成本有所降低,但一部分必须的高级资源依旧不足,例如冲灵、灵器等。无论是掉落概率略低、数值小(也可能是我非)还是除了活动和新手期难以获取都是不小的麻烦。同时角色的养成需求依旧很大以至于角色养成难度大,一下养一堆人真的撑不住,更何况还会有因为角色获取时间先后顺序而带来的资源浪费。💃🏻立绘建模:我首先说明一下这游戏的画风、角色和建模是我入坑的原因,所以会特别关注。说实话,无论是旧版还是新版的画风都挺戳我的,但对于“山海经”这个IP来说,我更希望见到的不是一个只是体现鬼怪和离奇的画风,毕竟山海经不是聊斋志异,不会被用来止小儿夜啼。更何况现在的画风已经开始向偏日系、机械朋克或现代风而不是旧国风前进了。现在你甚至会有些难以区分人神鬼的区别。这个问题不只出现在角色上,也包括各大界面的新增设计上。你游现在太注重一些无伤大雅的小细节了。希望以后可以看见更多的偏旧版的画风。🃏抽卡体验:这个问题的讨论会包括界面和概率两部分。1.关于界面:本次回归有增加进入的加载界面,画的不错,但和进入后的镜子主题不太贴合,就像从皇宫藻井到镜子,而且这个动画实在是太花了,看着瘆人。我希望你游能理解光怪陆离指的不是单纯的复杂元素堆积,哪怕那样有美感也不行,而是通过对元素表达、组成和布置来达成的。抽卡时的体验没有太大变动,美中不足的还是连续抽卡时总得反复进行互动,真的很烦,我只想看到是否出金然后快速跳过,就算你互动界面设计的好也不行。2.概率:主要看脸,但还是想问一下UP池和普池出金概率有差别吗?毕竟本人普池7抽出金结果两个联动UP角色一个79出一个142出,真的会谢。你最好不是🔪🔪第二点是可有可无的,希望以后UP池保底可以互通,虽然你游抽卡获取难度不大,但垫了六十多抽没出货结果下个池子清零真的会难过。🔖运营服务:好评🎮可玩性:好多人说了,我少说点,可玩性其实不大,耗时耗力,没有新意,在同类型中也不拔尖,这具体体现在我这样一个玩一款爱一款推一款的人都没多大意愿推给别人玩上🧝🏻♀️角色人设:发现有好多老角色删掉或改掉了,很不开心,因为老婆没了🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🙁🙁🙁你小子最好是放Ta们回来✍🏻建议:PS. 亲爱的,看在咱老玩家的份上,可以让金乌·陆景回来吗?或者好歹出成皮肤?男神变正太的冲击实在有点大你看,你也能用皮肤挣钱,我也可以看到老婆,这可是双赢的事,你赢两次再不行就改成新角色呗,我真的好想我的亲亲老婆[流泪][流泪][流泪]毕竟是你消失前就喜欢的,也是第一个买了皮肤的我衷心祝愿这一次列车可以走得更远附图P1回坑抽卡记录P2-3我老婆金乌·陆景(不是别巢乌!!!!!
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