铁锅炖大ne~ 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价

因高专业度入选icon-wow
铁锅炖大ne~
修改于
2023/10/29
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 31.1 小时
发布来源
Honor Magic5
超出预期
1.画风音乐
本人皇家骑士团玩家,就是奔着这个画风来的,但即使与最新的《重生》相比,铃兰的建模、画面、音乐都更加精美。这才是现在技术做出的游戏,风格是2.5D像素风,实际上只有战斗时兵棋小人是像素,其他画面都很精美。
2.战斗机制
取消了命中率这一复杂的机制,保留了《皇骑》中侧击/背击的设定,不同点在于侧击/背击增加伤害而非命中率。而闪避/格挡则变为人物技能在一定条件下触发。个人认为改的很成功,适应了手游的快节奏性。
但人物待机时朝向不能设置,虽然简化了操作,但又不符合侧击/背击的玩法,希望后续版本能补充上。
远程攻击保留了直射和曲射,直射受地形影响易被遮挡。取消了高地增加射程的设定,也变为了高地提升伤害,失去了弓箭手的灵魂。而且弓箭手射程和移动距离设定都不够长,实际游戏感觉很不灵活,希望后续能有改善。
新增了旗帜、晶石桶(火药桶)、酒桶和滚石等地图可互动元素,是小亮点。深耕了击退玩法,为了增加策略性,地图出现了更多的边缘,可以将敌人击落秒杀。
铃兰用职业克制代替《皇骑》的属性克制,改的也很好本来属性克制在皇骑中也没有太大存在感
金色及以上每个人物都有一整套专属技能,这点虽说是手游基本功,但碾压皇骑。
3.游戏平衡
玩之前一直好奇抽卡养成游戏如何平衡角色强度关卡强度,玩之后发现爽就完事了。因为相比单机《皇骑》,铃兰并不是只有关卡战斗一个重心,还有很多其他游戏元素(如武器,技能等)需要消耗玩家的精力,并且作为手游关卡战斗非常多,如果每一关都要认真的去玩的话,我相信百分之90的人新手教程都做不完(吐槽一下新手教程关卡真的可以简化一下)。在这个前提下拥有一支全SSR队伍开自动过关,即使AI没那么智能,但是通过角色的高强度全程开自动也能三星,简直是太舒服了,答应我一定不要改。
4.游戏模式/剧情
游戏主要分《愚者的旅程》和《命运的回旋》,个人觉得设计的很巧妙,能把模式和剧情完美融合。在剧情中主角一行一开始就嘎了,但来到了“乐土”一个时间之外的空间,而愚者的旅程就是过去的时间碎片,因此每一个大关卡都是以角色的过去为剧情,作为补充丰富了主线剧情,此模式为关卡制,可以完全使用养成角色,是主要的奖励获取源。命运的回旋则是主角从乐土回到现实的任意一个节点继续冒险,除了推进主线剧情外,还融合了模拟经营和肉鸽元素,只能使用三个养成角色,其余角色需要剧情内的系统养成。就是平行宇宙的概念,感觉很巧妙。
其他游戏模式就是爬塔,刷材料,刷经验,攻城天梯,家具系统等应有尽有,本次测试基本就是游戏完全体
5.氪金/肝度/活动
都适中
下附一张10抽2SSR的截图,没这么欧过
6.UI操作
表扬
首先UI有快捷入口可以快速跳转常用功能,有关联的元素也可以快速跳转,比如升阶界面和刷升阶材料的界面。战斗操作很简化,可以自动选取攻击范围内的敌人,还有切换按钮,不用在屏幕上点来点去,避免了单位遮挡不好选的问题。因为同时期另一款战旗游戏也在测,相比之下没有这个功能真的很累人。
7.其他
第一次码了这么多字,因为感受到了开发团队的用心,从而更喜欢这款游戏。只是目前感觉游戏内容元素太多,希望能给玩家减负。继续在地图和角色之间相互配合等方面下功夫。
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