乐玩 了不起的修仙模拟器 的评价

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TapTap玩赏家
修改于
2023/12/26
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设备
华为Mate 20 Pro
又过了几天,简单补充一点攻略性的个人理解:
提前声明,个人看法,仅供参考。
1.总体在此前3星基础上+1
之所以总体+1星,主要是深入游玩后我发现这个游戏的世界确实挺完善的,几乎可以说不逊色于市面上任何一部休闲类小说的世界完善度,而在我个人截止玩过的所有同类游戏中,这是目前最完善的一款。
不否认有更好的同类游戏存在的可能,毕竟我所了解的不代表所有。
2.展开细说,五行和风水。
玩个游戏还能学到点儿东西,虽然日常生活用不着,但愉悦心情搞点儿玄学还是可以试着自娱自乐的。
游戏中的风水遵照五行相生相克:
即金生水而克木,原理是金融而为“水”,其利断木。
木生火而克土,原理是木焚之起火,汲土之精华以蕴灵。
土生金而克水,原理是金石土中藏,水来土掩。
水生木而克火,原理是水为生命之源,五行唯木有生,至于克火,太常见都好理解。
火生土而克金,原理是真金也怕烈火,焚木为烬归于土。
3.五行相生相克在游戏中建筑风水的体现:
以土生金为例。
建筑主体和家具摆设通通采用土属性的材料,而床采用金属性材料,那么这张床的就会是一张得益于风水的床。
游戏中的住宅是给人住的,并且主要就是用到床,尤其古代。于是一张得益于风水的床,自然能有助于修行。而这样一个旺主的宅子和屋内摆件摆设啥的,自然称得上“吉”或“大吉”。
此外,古人讲究阴阳五行,只有五行还不够,还得有阴阳。
我国位于北半球,历来是向南为向阳,地理上也有山南为阳山背为阴。
所以,宅子一般是坐北朝南,按游戏界面上北下南左西右东来辨别就好。
除了向阳,还得是朝南开门,并且忌讳南北“通透”,至于理由,我估计是过堂风的“阴风阵阵”和阳气和吉祥的外流吧。
而其它建筑遵循一个坐西朝东,即朝东开门。这个我猜想是因为太阳东升西落,毕竟如工坊啥的都是工作的地方,人也要日出而作,日入而息,很符合规律。
至于祖祠啥的,和生人住的宅子一样,起初我还想为啥会这样。现在想明白了,喜欢英叔的片子的朋友应该很容易理解,道士们运“棺椁”是要注意给它“晒太阳”“消阴气”的。
原因是活人也要常出入的缘故吧。
其它以此类推。
4.阴阳五行在地图上的体现。
从地图种类来看,游戏里应该分多种流派开局的。
比如纯金队或主金队,适合沙漠地图。
比如纯木队或主木队,适合湿地地图。
而水队,说起来也适合沙漠地图。
火队适合森林地图。
土地也适合沙漠地图。
这么说可能大家不太理解,为啥金水土都适合沙漠地图?
因为沙漠地图矿多,矿产地自带金属性,因而省却了水队建房子铺地板的麻烦。当然,其它地图也有矿,不是没有,只是没有沙漠地图那么常见。
而土队,设想一下,你上哪儿一下子弄那么多材料铺火属性地板呢?答案是应该很难,即便是在沙漠,也不容易。挖矿也需要人力,不可能一蹴而就。
然后就是高原地图,说实话,我没开过高原地图,所以不清楚有些啥,也没开过峡谷地图,也不清楚有些啥,那些地方可能有些特别之处吧,比如地热、火山之类的自带火属性的正常地面。那么上面的说法就得重来了。
而平原地图,我认为是最不值当的。看似什么都有,实则什么都欠点儿,早期发育不利,后期材料多了,谁还在意那些东西呢?
当又有一个悖论,比如太一遗迹,里头有大量木料大理石砖,这意味着你前期不需要为木属性和土属性材料过于担忧,所以火属性和金属性开局的地图选择一下子就自由了许多。
再加上火属性和金属性的开局所需材料主要是土木,比较容易获取,也就更有开局价值了。
5.考虑到各属性功法小境界数量不统一,大境界提升速度不同,假如要想把前期的更多奇遇法宝功法拿到手,水火开局会好些。
总之就是小境界少的,而金属性小境界比较多。
会错过一些奖励。
并且一些奖励是能够在极限温度下生存的水火属性更有利。
6.妖修的好处,干活积极,速度极快。没筑基的普通妖修,速度几乎和筑基了的人族修士差不多。
这么一来,无论是干活还是跑图,效率一下子就上来了。
所以,妖修开局显然很不错,但可能是因为太变态了,所以轮回者不能弄妖修吧。
最后,保留一颗星。
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以下为首日的个人体验,具体日期忽略,以后看到姑且以“开服”时间计
问题修复了,也趁着周末,我沉浸式体验了一下,但依旧没有体验完整,简单说说。
首先,游戏本身还是不错的,有些地方还是可以的:
1.人物自定义:
一般意义上的人物自定义可能就是捏捏脸换换装,但这里的人物自定义是可以自由设定人物数值的,如果是新手可以直接把所有数值拉满,先感受一下游戏难度,真不低!
2.地图自定义:
和人物自定义一样,可以自由设定地图,然后导入新开局中,具体细节就不说了,因为我本身没怎么去设定地图,主要是角色。
3.自定义角色数量若干,不止一个:
啥意思呢?
很简单,就是说自定义打造的六边形战士可以有很多个。并且,在一局新游戏中你的所有初始角色都可以是自建角色。
假如你还不知道,可以留意一下,因为我最初确实没留意到这个问题,只弄了一个自建角色:轮回者!
4.关于角色自定义的小小注意事项:
其一,年龄最低14,拉到最低,意味着以最低年龄有最高的基础数值,即天赋最好潜力最高!
其二,种族确实可选,但创建角色时默认人类,作为轮回者在开始新游戏前可更改种族。
其三,即便同时上阵4个轮回者,每个轮回者带一个“增加一个初始弟子位”的被动,也只会生效一个,而不会叠加生效。
要不,就成叠叠乐没完没了了。
基于此,谨慎考虑其它角色被动选择,不要被同样的被动占了。可以固定一名体修和一名法修的1号位轮回者带加初始弟子位的被动。
这样,体修开局就选体修1号位,法修开局就选法修1号位。
其四,初始角色最好统一体修或法修,以及统一初始功法,也即“灵根”。
因为这游戏讲究风水,而高等级材料获取不易,假如都是火灵根,只要一间大点儿的木属性材料建造的屋子就可以惠及所有初始角色。
假如角色灵根分散,那么,你就不得不考虑在地图上不同的地方建不同风水的房间和床,或者初始随意一些,而后又拆又建,很麻烦。
从这一点来讲,自定义的地图会让你清楚哪里有矿,哪里风水好,是什么属性!然后少走弯路。
5.进入游戏后,找左下角的葫芦:
左下角的葫芦是游戏内主要功能的合集,了解了它,游戏操作起来就简单多了。
6.左下角还有其它常用按钮:
比如编队。可以将角色进行编队,而后统一指挥。
7.注意江湖传闻,机遇基本都在那儿了,而且很重要!
以上是大致内容,以下也有一些不足:
1.当我的内门角色受伤晕倒在地后,其它角色竟然见死不救,让她从晕倒在地到死去足足在地上,在房里躺了几天。
期间我尝试给她喂药,没有角色去喂,我点击外门弟子、内门弟子分别前往其所在,依然无用,不知是bug还是设定如此。
2.当敌方来犯时,无论是神犬花卷还是编队中的其它角色,只会将对方打个昏迷,稍不留神对方再醒来,不是打死我外门弟子,就是抢走我没舍得过早用的如长生泉和灵根等宝物。
这种不完全的防御机制太尴尬了。
3.当弟子被派到同一个地方驻扎后,角色名盖住了地点名,不便于点击进入探索搜寻。
当然,我还不确定点击隐去名字是否会改变,姑且保留。
4.挖矿不能一键选中矿区所有矿,拆除不能一键拆除整间房,都要按小方格为单位一个个点,累!
当然,我不确定是否存在一键而我尚未发现的可能。假如是这样,期待有大佬解答,提前在此感谢!
5.内外门没法儿自由调整,并且似乎也无法更改工作设定。
这要求玩家时刻得留意内外门人数和区别。否则,假如不小心都进了内门,别说连个砍柴烧水的都没有,就连新来想入门的路人都无人去收留,还必须手动让内门弟子到达指定位置它才可能去做这件事!
6.每次登录加载上传数据的等待时长真的很烦!
大概就这样吧。
总的来讲,玩起来有些累,但玩法设定总体还可以。
至于说运营,我不是太在意。晚开服两天少花两个包的钱,也还行。
当然,售前翻过了,我最在意的是售后!
还是那句话,文明评论,谢谢!
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