泗鵺 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价

泗鵺
修改于
2024/1/16
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 75.2 小时
又玩了几天再来吐槽一下,感觉很多关卡打法都只能靠数值打,地形推拉持续伤害这些直接被一个免疫堵死,让你只能靠实打实的数值去攻略关卡。然后新号那些奖励最近拿差不多,只靠日常那些奖励攒抽是真的慢,还是希望官方能多出点除了抽卡外的氪金点,在抽卡福利这块能大方点,虽然r,sr的卡不少数值机制给的挺好了,打关卡其实够用,但是毕竟手游抽卡体验这块还是挺重要的,谁不想拿到自己喜欢的角色呢。还有就是日常资源关卡咱们能不能别恶心人,尤其后面的关卡难度跨度感觉很大,但是这不是刷日常资源的本吗?你在这方面难度拉这么高,不就是为了卡玩家进度吗?有点恶心,你出活动高难本满足那些硬核玩家我没意思,这种日常资源本也这么搞就没意思了。如果你是想做个硬核的战旗游戏,干嘛做成手游呢。
………………
这游戏感觉一堆问题,因为喜欢他这个美术风格入坑的,现在玩到四十级了,写一下游玩感受。
作为一个手游他这个福利是真的差,开局送的东西其实不少,主要是日常这些循环拿的资源太少了,卡池分单up和双up,共享一百抽的出传说保底,出up角色的保底一百八十抽,月卡一个月给二十抽不到一点,如果你很非的话,想吃保底拿一个角色可能要攒好几个月。
然后这游戏的关卡难度也很抽象,活动需要三十级才能参与,然后活动里的关卡打到后面都是要五六十级的,根本就没考虑到萌新,然后打个活动关卡还分助战(用剧情角色打关卡)和自由(用自己角色打),如果好打就算了,策划狠狠上数值,纯折磨人,你想去照抄攻略都抄不了,因为他这个怪路线不是一定的,总之玩起来很耗时间。日常关卡难度也很高,真的想不明白在这种日常要刷的东西上加难度是什么意思。游戏有扫荡但是需要道具,目前观察道具都是活动给的,日常好像没什么产出,我目前是不缺的,不知道玩到后面会不会缺。
然后游戏养成不麻烦但是很杂,好几个东西要养,什么天赋,角色跑片,装备,反正好几个要刷的东西。这游戏战斗内剧情不能跳也很烦,你打个关卡重开凹的话要看好几遍剧情,然后他这个战斗也很耗时间,你得长按屏幕才能加速。
总结一下,这个游戏很多地方都很恶心玩家,最大问题就是抽卡和福利,然后就是关卡,设计上就是给玩家狠狠加负担。如果你不是时间很多钱很多,就不推荐来玩这个游戏。如果官方之后不多给福利或者优化这些问题,这游戏估计也活不久,能润就早点润,不建议来玩这个游戏,磨阳寿。
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