九川 弈仙牌 的评价

九川
修改于
2024/2/27
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画面音乐
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可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 95.3 小时
设备
三星Galaxy S23 Ultra
不要玩,看似可玩性极高,实际一塌糊涂,买断赚不到钱开免费再捞一波罢了
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补充一个个人觉得迷惑设定,似乎本游戏允许对局中存在游戏理解存在极大差距的玩家。
首先赛季奖励的头像这些要求为天梯道心模式2500分,姑且将道心模式作为本游戏最核心玩法。
那么这个游戏的最核心玩法,实际对战中似乎不考虑天梯分数只按照角色道心分数进行匹配。个人遇到角色道过心分差距不大,但天梯高我两个大段位的对手。
因为注意到几次这种情况时是在深夜玩家较少情况,如果是为了快速匹配到足够玩家开始对局倒是无可厚非,如果设定之初就是只看角色熟练度,允许对局存在对游戏理解差距极大的情况,那个人觉得略微有失公平性,为何不设定同段位匹配,但是道心分较低的角色获胜后可以大幅增加道心分呢?
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可玩性不是简简单单流派多+高随机性所能带来的
<随机抽卡,通过置换来随机到另外一张卡,限制置换次数>过高的随机性导致可玩性急剧下降。
门派众多流派,外加副职业组合确实眼前一亮,但实际上什么人物玩什么流派基本公式化,反而平衡性这一方面实在是不尽如人意。
开局这群人要玩什么都一清二楚了,就看谁能胡,先胡的嘎嘎爽,后胡的苦尽甘来,胡不了的下一局。最后先胡的和后胡的掰一掰手腕,一旦存在阵容克制,输得一方大概率就是慢性死亡了(照着答案写过程的复盘模式就不要提了),因为前面说的抽卡机制让你根本变不了阵容。
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藤本树
流派很多,可操作性大,如何在众多流派和卡牌中找到最需要的,是游戏理解的一环。置换d牌机制是帮助成型的 。科学d牌的存在,可以帮助减少随机性,更好的体现玩家技术。运气三,技术四,走位三,技术还是占大头的。不能做到把把胡牌,但一定可以提高前四率和吃鸡率来表现自己的游戏水平。
2024/2/23
阿布
你这个简直是官方游戏说明范本嘛。你们终于知道 眉南边 那种无差别攻击玩家的洗地方法有多坑了吧。(用知名漫画家的名号不太好吧)
2024/2/23
羔羊
你拿田拳甚至可以门派重要的卡换着打,很多角色是前期就要选择好阵容,但是更多的是看来牌和d牌,来不了硬玩是不可能赢的
2024/2/25
悲伤黄豆
道心4000分我还能遇到南宫榜一 哈哈真的凉了这游戏
2024/3/17
已经到底了
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