笔阀 夜幕行动 的评价

笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/3/15
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 5.5 小时
设备
Honor 70 Pro
✨一款小众玩法新颖「逆向塔防」游戏
➤个性标签
【五彩霓虹灯】【简洁Q萌风】
【吃豆人画风Plus版】【逆向肉鸽塔防】
【要看广告】【打发时间】
❤游戏介绍
画面氛围下霓虹灯光,犹如酒吧跟烧烤店的招牌装饰,战斗场景及角色形象酷像小时候小霸王里头的吃豆人,虽然是体量不大,但值得试试的小游戏,尝尝鲜!
●主题:外族入侵,守卫家园
●玩法:逆向塔防+肉鸽策略放置
●付费:看广告,常规内购(68R免广)
●难度:需要一点儿理解门槛,随后开冲!
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(1)逆向塔防,到底是什么?
第一次见是在《寻还》上,其最早期理念可能是来源于《LoopHero》我没有玩过,一开始也不懂啥意,动完小脑瓜后,大概是懂了!
传统塔防,是建立炮台击打沿途的怪物!
逆向塔防,是养成人物,沿途打塔中小怪升级,随后获得Buff建筑,通过摆放+升星,给人物提供战力,当然也存在Debuff地块及建筑,玩家需要考虑的是如何取舍地块,如何考虑最大化摆放地块!
【简洁直白版】
由塔打怪,变人打塔
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(2)本游策略性,体现在哪里?
●英雄选择
有但不多,每个英雄都拥有特定技能,每场需选取契合度高的地块合成,例如反击型牛仔适合叠防御(石头)
●场外+场内装备养成
相对佛些,装备三合一升级品质,前期都是有啥用啥,品质至上!场外多提供生命+攻击百分比加成,关卡内则是通过所获得武器提供具体数值,页面顶部则可有显示。
●地块选择及升星
每轮循环结束(走完一圈)可在随机5个地块中选择,放置次数随关卡而定,基础有3款:
-小草:攻速百分比加成
-小花:反击百分比加成
-石头:增加防御值
这些地块,两两靠近可合成升级,满级为3级需要4个,每当放置8个后,便可召唤1个精英级怪物,击败后获得增幅性地块(划重点)
前者都是全局加成,而增幅地块是在范围9宫格内有效,且必须要放在起始点(即Boss位置)令其享受加成,同时其周围相连的同类越多,则加成也会越高!
至此,可得出:
【攻略】开局就要想布局+打法!
【补充】合成顺序
先来后到,由低到高,切记不要专门预留位置,很容易卡位!
同时,随着关卡解锁会不断开放新型地块。
-雪糕筒:双方减防(怪物>角色)
-操场:提供经验
-空投箱:装备
-啤酒:恢复
-齿轮/音箱/水果篮:小怪
-充电桩:提供回复值
种类不少,使得中期策略性会不断上升,需依据“赛道+小怪地块”的位置而布置,同时也得完成地块任务条件,消除其Debuff影响,核心目的就是尽量减少每轮的血量消耗!
●选择词条方面
角色击杀小怪获得经验,每升1级可选卡,其核心还是得配合地块放置思路,选择统一体系(防御?反击)然后再看词条品质,“开局有刷新芯片技能”这个必选!
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🌟优点之处
(1)前期策略性新颖且丰富
(2)关卡战斗体验丝滑
初始2倍数,通过第3关则开启3倍,同时可自动出售并穿戴装备,放置较为省心
(3)画风及UI,整体Q萌简洁可爱
(4)开局剧情动画蛮有代入感,音乐略微魔性,休闲解压
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🐞不足之处
(1)养成深度较浅,线路较为固定
(2)故事线剧情不够深入
(3)天赋/装备/付费的UI界面,神似某特工等一些肉鸽列产品
(4)氪金要素不少,看广告需求较多
(5)Bug:死亡后看广告重新复活,发现立马结算“关卡挑战失败”
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🍀个人评价
玩起来前期会比较上头,期间关卡也略有强度,建议可多看下小兔子的广告,增加下战斗容错,钻石可先在商城购买绿装过渡,然后每天打卡收菜即可,7天后开始做活动,功能大概在1~3天内可全解锁,不用太肝~
算是值得一试~
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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