燃烬花夏 物华弥新 的评价

燃烬花夏
修改于
2024/4/24
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 17.8 小时
设备
Realme真我Q3s
个人偏心战旗类玩法加一星,个人非酋减一星。感觉是某四个数字游戏之后唯一能比肩的非大厂新游。
先说差在哪里。首先剧情和配音是硬伤,剧情是单纯的元素堆砌,老套的都市异能灾难剧情,生硬尴尬的按头升华,而且叙事逻辑混乱,完全没有体现出文物和中国文化的融合,角色就像顶着一个文物名字开场自报家门,然后就变成老套故事尴尬演出。而构思的国漫风格配音更是使这一切变成灾难,用某R开头后面一大串的b站up主的观点来说,并非配音演员的问题而是配音指导的问题。在我心中比不上1999的最大原因就是剧情完全没有沉浸感,配音更是起负作用。但剧情这东西是可以及时改正的,希望能看到更多与文物强相关的剧情,而不是只在外传中。
其次说说游戏玩法,我个人是喜欢战旗类回合制的,太古之火、陷阵之志、斗技场阿丽娜、如果博德之门也算的话,这些都深玩过。个人感觉是有很大的开发空间,敌人设计不错,地图机制有待开发,跨级打法很满足思考,角色和职业也有发掘空间,有一定策略性但总体靠练度也能碾。但话说回来,喜欢战旗的会沉迷,不喜欢那就是真不喜欢,这没办法,虽然我感觉比1999那种没意思打牌好一些,但对于战旗无感的玩家来说就有点折磨。希望后面能继续开发高难度高策略的模式(比如肉鸽),然后降低普通关卡的难度,指的是别再给怪堆血量了,一关要打十多分钟真难绷。
抽卡及福利:我是非酋,过。
角色设计:立绘中等吧,没有因为立绘去厨的角色,虽然都有2d live还不错,虽然也根据文物特点来设计角色形象,但感觉都不是特别吸引人。问题在于人设和配音上,感觉像是一群现代人套着皮在捧读文本演舞台剧,根本没体现出角色是文物的感觉。
ui设计:沉浸感很强,配乐非常有味道,不论是悠扬的主界面背景乐,还是唢呐激昂的战斗配乐,都很舒服。ui个人很喜欢,很有风格与特色,感觉跟立绘不是同一个水平。就是ui未免有些繁琐了,有些花哨,不熟悉的话很迷很烦。然后一些点击的等待时间太久了,虽然你的确体现出了设计感,但也不能按着玩家的头让人去欣赏,应该给那些等不及不想等的玩家跳过的选择。
运营:反馈速度很快,但这是开服,以后怎样可以先持乐观态度。我不会因为是叔叔游戏所以带偏见(因为还没体会过叔叔游戏爆雷),希望越来越好。
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戏言
我也玩战旗但这游戏给我的感觉就是玩起来非常难受,行动不能自己操作这居然还有速度要求,也没有反击(我说的不是技能是一般设计的反击)就离谱,反正实在是玩不惯这样子的战旗,而且策略性已经限制在那里了,还不如直接做传统回合制呢(我觉得除了立绘其他都不怎么样)
2024/4/24
在下草民秋风
回复 @戏言: 玩一段时间以后感觉并玩一段时间以后感觉并没有那么难受吧,他的操作除了繁琐了一点,我是模拟器玩家,开局那个部署位置稍微远一点,根本拖不过去,这是最恶心的,至于像你说的话,只能说是花有各自的香,速度机制只要利用起来没什么不好的,还是很有策略性的,这边建议再多玩一段时间,确定不是因为玩惯了别的游戏而不适应吗?很容易受到别的游戏的思维,导致对游戏的不客观评价。反正个人玩了四天,已经觉得策略性很足了
2024/4/24
余韵
回复 @在下草民秋风: 换位置可以用底下的角色头像拖动交换
2024/4/24
幻之境
确实,我剧情是完全不看的,我玩过的所有游戏几乎都看过剧情,唯独这个没有,太尬了,让我直接跳,在我这里只要剧情代入感好一点,其他的毛病无所谓了,对我来说是无伤大雅,唯独剧情是硬伤
2024/4/24
燃烬花夏
回复 @戏言: 速度我猜大概是学e7的,他要是真能把那套系统学过来也行,现在卡在中间感觉更多是负体验。没反击我还能接受没借机攻击刚开始玩的时候真不适应。感觉是为了降难度搞得简化,但又没有完全简化。高难又是堆数值,还不如把机制加到高难里。
2024/4/24
戏言
回复 @燃烬花夏: 主要是e7就是回合制啊,我玩到现在真没玩过需要按速度来出手的战旗(我想要先奶一下再攻击都不行就一定得轮到了才能动)他要是单做成回合制我觉得没问题,做成战旗这样我反正玩着难受
2024/4/25
戏言
回复 @在下草民秋风: 可能没玩过这样的吧,我反正是玩不惯,我的看法是要么直接做成回合制要么就让我自由行动,我想动还得按顺序来实在是玩不习惯(我还是回去玩天地劫吧,这游戏不适合我)🌝🌝
2024/4/25
已经到底了
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