
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/5/8
🎮可玩性:
感觉3.5-4左右,核心战斗是经典动作类,有可以控制的主角,操作也是经典动作类的常用键位设定。采用类似弓箭传说的俯视角,可以很清晰的查看场景内情况。攻击方式根据武器不同有所变化,有种类丰富的装备系统。
关卡地图是经典肉鸽游戏的线路分支设计,把一整关分成若干小关庆维,有分支选择策略。战斗后的改造也是经典肉鸽三选一的模式,可以分成不同流派,增加选择策略深度。
⚖️养成
主角身上有装备、时装、改造、背饰和灵环几个功能,根据推关进度解锁。看上去不一定都是养成,前期装备操作比较频繁,不同的装备可以三合一提升品级,词条上也有差别。
另一部分提升较快的是天赋,分力量、防御和通用三个也签,养成提升很依赖资源,是常见单机独游的数值结构。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯重置付费,有月卡、礼包等常见付费点。装备抽卡每天赠一次十连抽,但其本身也是比较重的一个付费点。
🌃画面音乐:
美术3D品质很好,界面布局合理,UI有很好的科技感和设计感。角色造型有点朋克味道,主角看起来有些普通,怪物科技侧和魔法侧都有,世界观上比较混乱,也缺乏故事内容。
场景的材质感很好,战斗特效很丰富,打击感也不错。引导不是很多,大部分通过图形表现也能清楚意思,理解上手不难。
✍🏻建议:
1-运行久了手机设备有点热,客户端需要优化。
2-世界观方面缺乏内容,也欠缺故事性。
感觉3.5-4左右,核心战斗是经典动作类,有可以控制的主角,操作也是经典动作类的常用键位设定。采用类似弓箭传说的俯视角,可以很清晰的查看场景内情况。攻击方式根据武器不同有所变化,有种类丰富的装备系统。
关卡地图是经典肉鸽游戏的线路分支设计,把一整关分成若干小关庆维,有分支选择策略。战斗后的改造也是经典肉鸽三选一的模式,可以分成不同流派,增加选择策略深度。
⚖️养成
主角身上有装备、时装、改造、背饰和灵环几个功能,根据推关进度解锁。看上去不一定都是养成,前期装备操作比较频繁,不同的装备可以三合一提升品级,词条上也有差别。
另一部分提升较快的是天赋,分力量、防御和通用三个也签,养成提升很依赖资源,是常见单机独游的数值结构。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯重置付费,有月卡、礼包等常见付费点。装备抽卡每天赠一次十连抽,但其本身也是比较重的一个付费点。
🌃画面音乐:
美术3D品质很好,界面布局合理,UI有很好的科技感和设计感。角色造型有点朋克味道,主角看起来有些普通,怪物科技侧和魔法侧都有,世界观上比较混乱,也缺乏故事内容。
场景的材质感很好,战斗特效很丰富,打击感也不错。引导不是很多,大部分通过图形表现也能清楚意思,理解上手不难。
✍🏻建议:
1-运行久了手机设备有点热,客户端需要优化。
2-世界观方面缺乏内容,也欠缺故事性。
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