沈焕溪对 星落 的评价



沈焕溪

TapTap玩赏家
2024/6/22
■前言:
ELPISOUL(奇奇怪怪的开幕语~)
星落这款游戏,虽然也有抽卡,漂亮老婆,词条养成这些东西,但它不是很多人期待的那种二游,用开发者的话说,它是战术养成RPG。
有股子古朴经典的西式冒险味,在各方面的美术和人文表达上也是这样。
接下来,我会就一些方面着重给屏幕前的玩家来聊聊这款游戏。
请好好分辨,这款游戏到底适不适合你。
——————
■独特的模式与相关设计:
与大多数人印象中的“二次元”游戏不同,星落的战斗既不是动作系,也不是回合制,甚至不能用单纯的放置来形容它。
所谓的半即时,从操作上来看,指的是开局前的“排兵布阵”和开局后的“技能释放”。
有趣的是,星落的上场人数,不是常见的一人三人四人或几个人,随着玩家的等级提升,我方的上场角色人数将提高到八位,甚至更多。
多张角色卡的投入,也自然而然带来一些比较令人在意的问题。
●队伍养成是否更加繁重?
与其他养成系游戏不一样,星落的养成系统没有什么武器提升,但基本的等级,技能,词条这些还是有的。
单个角色的养成并不怎么繁重,遗憾的是,星落上场的人数,把这点轻松给抹去了,就结论而言,我偏中立态度,因为除去词条,其他的养成方面,确实轻松不少,虽然人多,但也还是比那些养成游戏轻松一些。
——
●资源投入情况怎么样?
等级的投入资源还算正常,技能也没有几个可以点的,词条是让很多人厌恶的东西,我们就这个词条装备来聊聊。
在星落,词条装备叫〈徽章〉,在其他游戏,可能叫卡带,圣遗物,遗器。
好消息是:徽章只有三个部位。
坏消息是:这玩意得去下深渊。
凹词条,是很多人喜欢,也是更多人不喜欢的一个东西,它拉开了玩家与玩家之间的差距,又迫使玩家的投入成本花费更多。
有人愤怒的问:“又不是PVP游戏,你非得把这种东西搬出来干什么啊?”
——
●该游戏的PVP内容是否合理?
“什么?这游戏有PVP?”
没错,星落有PVP,类似于排行榜一样的东西存在,玩家之间的争榜,有一定奖励。
※幻象禁地:一个打桩榜,排名第一的玩家给到2000抽卡币,第二1900,第三1800往下。
※荣耀之地:玩家对垒榜,前十给600,往后的给对半砍。
※3000抽卡货币=10连抽
意识到这个回报有多大了嘛~
有人开始抱怨,一个抽卡游戏这样搞?
很无奈的讲,星落管自己叫战术养成RPG。
这款游戏,争夺,才能获取更多。
那它这样做,合理吗?
我无法评判,这个问题当交给市场。
是庸庸碌碌的有样学样
还是整出花活引人目光
星落大概是选择了后者
至于结果如何,我不是预言家。
——————
■资源揽取是否轻松?
养成资源上,还算轻松。
抽卡资源上,很难评。
有个区分叫:一次性资源&循环再生资源
星落的一次性资源真的还算丰厚,但循环再生的抽卡资源就没那么让人满意了。
因为,涉及到让玩家去争,去抢,可很多玩家不喜欢争,也不喜欢去抢。
靠着每日和深渊探索那点东西,看着别人盆满钵满,肯定不满意。
榜单顶端的丰厚抽卡资源,能拿到的终究是少数人,其他部分玩家也就没有继续玩下去的心情了,因为他们有更多免费又长草的游戏~
——————
■游戏亮点有什么?
●画面
不只是美术画风,在〈事迹〉里面,收录了部分如P3一样的精绘图,而且是动态,可调节明亮度的,多张精绘。
P2展示的是剧情里面的个例,真是意义明确的特写啊,很白(不是),咳咳,很美观。
角色的立绘和部分皮肤,很诱人,确实是拿捏住了一些地方,我这里不方便放图,感兴趣的玩家可以去论坛找找看。
——
●较为独特的玩法
以职业确立上场角色,利用位置和特殊机制的布局来达成某些取巧胜利,用对局中的总攻使玩家也有些许参与感。
星落的战斗玩法上,有四个职业。
法师,射手,前排,刺客。
总攻期间,每一轮单次,同职业只能释放一个技能,这就要求了玩家至少一个职业要去养一个上场,不然浪费一次放技能的机会。
法师和射手在后排打输出,前排在队伍前面拉仇恨抗伤给增益,刺客绕位置去切后排,把对方的高输出切了防止我方前排扛不住。
这一点的创意上是值得肯定的,只是对于相当一部分玩家来说,不太容易上手。
※攻略组长期招租~
——
●此类别较为罕见的PVP
经常看见一些玩抽卡游戏的人虚空PVP,然后吐槽游戏研究出词条装备拉长时长。
现在好了,此类抽卡游戏真出PVP了。
期待看见玩家们怎么讨论这个设计。
对于排行榜的奖励设置,和普通类别玩家的那种心理不平衡,想必也是很有话题的。
——
●活泼的可爱官方
当然,作为游戏的亮点之一,星落官方的活泼与思维跳跃性也是让人忍俊不禁的。
之前在评论区看见有玩家说要当星落的■,星落的某位官方回复说,他要当所有喜欢星落玩家的■。
看得出来,很开朗啊哈哈哈。
论坛里面的官方就显得些许俏皮。
游戏内发的邮件也是~
诸如:
“我们太想进步啦~”
“就是想发点奖励~”
“因为想发补偿,所以小更新几MB~”
我就喜欢这种有事没事发十连抽的官方!
——————
■提点建议:
虽然官方很可爱,不过该说的丑话也不能憋着不说了,希望你们能择取对你们有用的建议来进行适当改进。
——
※剧情:
其实不看剧情的压根不用管这一点,因为星落的剧情可跳过,全部可跳过,你不想看剧情闭着眼跳过就是,也别批判它的剧情了。
但是我看,所以我要提一些建议。
剧情有点拖拉了,每一章结尾留的钩子也不够诱人,没有太多的亮点可以探讨,而且一些东西很好猜,这也就杜绝了一些剧情衍生话题的存在,先天丢失了本应有的部分热度。
而且剧情中的人物画像,是有些崩脸的,站桩立绘板对话没什么,指的是部分动画里面的脸部,会变相,在观感上有一点点的不适应吧。
我们的小女孩这么被欺负,说真的,以她的此前经历,还能保持这种柔弱,有些出戏。
此外,一些人提到的主角戏份太少,不如男二菲尼斯与女角色们互动高的问题,虽然男二活跃这一点上我是不怎么在乎的,不过谁会因为自己戏份太少而不满呢?
——
※PVP奖励设置:
我倒是不在乎有PVP存在,不过2000抽卡货币这样的高奖励输出,是必然会引起争论的,届时可能会引来一些让很多人都不喜欢的言论出现吧,对于大部分玩家来说,那一小部分的榜单前列,可能会一直固定一些玩家。
长久以往,积压的怨气就多了。
或许,可以把抽卡货币转为某种荣誉值,再用荣誉值直接去一个独立商单置换抽数或相关资源呢?
至于荣誉值的获取,榜单前列自然而然可以给更多,但是参与的玩家也不至于什么都没有只能看别人拿奖,这样一来,反对的声音或许就没有那么刺耳和尖锐了。
——
※容易让玩家丢失目标:
星落的页面设计很华丽,非常华丽!
蓦然一看,就呆住了,接下来该干什么?
游戏内没有指定教程集中在一个地方。
部分玩家自然不知道一些东西该怎么做。
1:徽章去哪打?
2:深渊地图有什么用?
3:这个肉鸽玩法有没有什么攻略?
4:为什么我等级高出推荐还是输?
5:什么叫站位?什么叫刺客绕后?
6:怎么通过站位去赢取某些特殊局?
7:为什么感觉等级提升的伤害不够多?
许多问题仰仗玩家自己去问。
到论坛?到什么什么平台?
这时候,麻烦,焦躁等心理就出现了。
目标的存在也被削弱钝化了。
——————
■结语:
星落的玩法还是挺有趣的,其实还有很多问题我没有说,比如角色之间的差异性小,总攻队长技同质化严重,兑换商店巴拉巴拉的。
但是够了!
路要一步一步走,饭要一口一口吃。
现在的星落当然没有好到一定程度。
不过也有了一定基础了,接下来慢慢调试,慢慢修边,留住一批玩法类玩家是可以的。
可可爱爱的安妮斯啊~
你甚至才17岁~
——————
评星:4星
总的来说,入个坑看看是可以的。
游戏嘛~合适有趣就行~
望玩家们体验快乐~
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
ELPISOUL(奇奇怪怪的开幕语~)
星落这款游戏,虽然也有抽卡,漂亮老婆,词条养成这些东西,但它不是很多人期待的那种二游,用开发者的话说,它是战术养成RPG。
有股子古朴经典的西式冒险味,在各方面的美术和人文表达上也是这样。
接下来,我会就一些方面着重给屏幕前的玩家来聊聊这款游戏。
请好好分辨,这款游戏到底适不适合你。
——————
■独特的模式与相关设计:
与大多数人印象中的“二次元”游戏不同,星落的战斗既不是动作系,也不是回合制,甚至不能用单纯的放置来形容它。
所谓的半即时,从操作上来看,指的是开局前的“排兵布阵”和开局后的“技能释放”。
有趣的是,星落的上场人数,不是常见的一人三人四人或几个人,随着玩家的等级提升,我方的上场角色人数将提高到八位,甚至更多。
多张角色卡的投入,也自然而然带来一些比较令人在意的问题。
●队伍养成是否更加繁重?
与其他养成系游戏不一样,星落的养成系统没有什么武器提升,但基本的等级,技能,词条这些还是有的。
单个角色的养成并不怎么繁重,遗憾的是,星落上场的人数,把这点轻松给抹去了,就结论而言,我偏中立态度,因为除去词条,其他的养成方面,确实轻松不少,虽然人多,但也还是比那些养成游戏轻松一些。
——
●资源投入情况怎么样?
等级的投入资源还算正常,技能也没有几个可以点的,词条是让很多人厌恶的东西,我们就这个词条装备来聊聊。
在星落,词条装备叫〈徽章〉,在其他游戏,可能叫卡带,圣遗物,遗器。
好消息是:徽章只有三个部位。
坏消息是:这玩意得去下深渊。
凹词条,是很多人喜欢,也是更多人不喜欢的一个东西,它拉开了玩家与玩家之间的差距,又迫使玩家的投入成本花费更多。
有人愤怒的问:“又不是PVP游戏,你非得把这种东西搬出来干什么啊?”
——
●该游戏的PVP内容是否合理?
“什么?这游戏有PVP?”
没错,星落有PVP,类似于排行榜一样的东西存在,玩家之间的争榜,有一定奖励。
※幻象禁地:一个打桩榜,排名第一的玩家给到2000抽卡币,第二1900,第三1800往下。
※荣耀之地:玩家对垒榜,前十给600,往后的给对半砍。
※3000抽卡货币=10连抽
意识到这个回报有多大了嘛~
有人开始抱怨,一个抽卡游戏这样搞?
很无奈的讲,星落管自己叫战术养成RPG。
这款游戏,争夺,才能获取更多。
那它这样做,合理吗?
我无法评判,这个问题当交给市场。
是庸庸碌碌的有样学样
还是整出花活引人目光
星落大概是选择了后者
至于结果如何,我不是预言家。
——————
■资源揽取是否轻松?
养成资源上,还算轻松。
抽卡资源上,很难评。
有个区分叫:一次性资源&循环再生资源
星落的一次性资源真的还算丰厚,但循环再生的抽卡资源就没那么让人满意了。
因为,涉及到让玩家去争,去抢,可很多玩家不喜欢争,也不喜欢去抢。
靠着每日和深渊探索那点东西,看着别人盆满钵满,肯定不满意。
榜单顶端的丰厚抽卡资源,能拿到的终究是少数人,其他部分玩家也就没有继续玩下去的心情了,因为他们有更多免费又长草的游戏~
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■游戏亮点有什么?
●画面
不只是美术画风,在〈事迹〉里面,收录了部分如P3一样的精绘图,而且是动态,可调节明亮度的,多张精绘。
P2展示的是剧情里面的个例,真是意义明确的特写啊,很白(不是),咳咳,很美观。
角色的立绘和部分皮肤,很诱人,确实是拿捏住了一些地方,我这里不方便放图,感兴趣的玩家可以去论坛找找看。
——
●较为独特的玩法
以职业确立上场角色,利用位置和特殊机制的布局来达成某些取巧胜利,用对局中的总攻使玩家也有些许参与感。
星落的战斗玩法上,有四个职业。
法师,射手,前排,刺客。
总攻期间,每一轮单次,同职业只能释放一个技能,这就要求了玩家至少一个职业要去养一个上场,不然浪费一次放技能的机会。
法师和射手在后排打输出,前排在队伍前面拉仇恨抗伤给增益,刺客绕位置去切后排,把对方的高输出切了防止我方前排扛不住。
这一点的创意上是值得肯定的,只是对于相当一部分玩家来说,不太容易上手。
※攻略组长期招租~
——
●此类别较为罕见的PVP
经常看见一些玩抽卡游戏的人虚空PVP,然后吐槽游戏研究出词条装备拉长时长。
现在好了,此类抽卡游戏真出PVP了。
期待看见玩家们怎么讨论这个设计。
对于排行榜的奖励设置,和普通类别玩家的那种心理不平衡,想必也是很有话题的。
——
●活泼的可爱官方
当然,作为游戏的亮点之一,星落官方的活泼与思维跳跃性也是让人忍俊不禁的。
之前在评论区看见有玩家说要当星落的■,星落的某位官方回复说,他要当所有喜欢星落玩家的■。
看得出来,很开朗啊哈哈哈。
论坛里面的官方就显得些许俏皮。
游戏内发的邮件也是~
诸如:
“我们太想进步啦~”
“就是想发点奖励~”
“因为想发补偿,所以小更新几MB~”
我就喜欢这种有事没事发十连抽的官方!
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■提点建议:
虽然官方很可爱,不过该说的丑话也不能憋着不说了,希望你们能择取对你们有用的建议来进行适当改进。
——
※剧情:
其实不看剧情的压根不用管这一点,因为星落的剧情可跳过,全部可跳过,你不想看剧情闭着眼跳过就是,也别批判它的剧情了。
但是我看,所以我要提一些建议。
剧情有点拖拉了,每一章结尾留的钩子也不够诱人,没有太多的亮点可以探讨,而且一些东西很好猜,这也就杜绝了一些剧情衍生话题的存在,先天丢失了本应有的部分热度。
而且剧情中的人物画像,是有些崩脸的,站桩立绘板对话没什么,指的是部分动画里面的脸部,会变相,在观感上有一点点的不适应吧。
我们的小女孩这么被欺负,说真的,以她的此前经历,还能保持这种柔弱,有些出戏。
此外,一些人提到的主角戏份太少,不如男二菲尼斯与女角色们互动高的问题,虽然男二活跃这一点上我是不怎么在乎的,不过谁会因为自己戏份太少而不满呢?
——
※PVP奖励设置:
我倒是不在乎有PVP存在,不过2000抽卡货币这样的高奖励输出,是必然会引起争论的,届时可能会引来一些让很多人都不喜欢的言论出现吧,对于大部分玩家来说,那一小部分的榜单前列,可能会一直固定一些玩家。
长久以往,积压的怨气就多了。
或许,可以把抽卡货币转为某种荣誉值,再用荣誉值直接去一个独立商单置换抽数或相关资源呢?
至于荣誉值的获取,榜单前列自然而然可以给更多,但是参与的玩家也不至于什么都没有只能看别人拿奖,这样一来,反对的声音或许就没有那么刺耳和尖锐了。
——
※容易让玩家丢失目标:
星落的页面设计很华丽,非常华丽!
蓦然一看,就呆住了,接下来该干什么?
游戏内没有指定教程集中在一个地方。
部分玩家自然不知道一些东西该怎么做。
1:徽章去哪打?
2:深渊地图有什么用?
3:这个肉鸽玩法有没有什么攻略?
4:为什么我等级高出推荐还是输?
5:什么叫站位?什么叫刺客绕后?
6:怎么通过站位去赢取某些特殊局?
7:为什么感觉等级提升的伤害不够多?
许多问题仰仗玩家自己去问。
到论坛?到什么什么平台?
这时候,麻烦,焦躁等心理就出现了。
目标的存在也被削弱钝化了。
——————
■结语:
星落的玩法还是挺有趣的,其实还有很多问题我没有说,比如角色之间的差异性小,总攻队长技同质化严重,兑换商店巴拉巴拉的。
但是够了!
路要一步一步走,饭要一口一口吃。
现在的星落当然没有好到一定程度。
不过也有了一定基础了,接下来慢慢调试,慢慢修边,留住一批玩法类玩家是可以的。
可可爱爱的安妮斯啊~
你甚至才17岁~
——————
评星:4星
总的来说,入个坑看看是可以的。
游戏嘛~合适有趣就行~
望玩家们体验快乐~
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~



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