下面是一点个人建议
1.可以再出几个打野相关的技能,比如消灭一个无将领的队伍或者营地可以额外获得一些物资,打掉营地有几率获得一个新营地位置,在地图上行走行动力消耗降低之类的
2.现在学技能的时候多少有点难受,前期不学吧就少技能,学了吧后面属性上来了更好的没法选了,加个遗忘或者替换功能会好些
3.可以考虑加入一些防御建筑或者设施的设定,比如在城镇附近可以修建一些箭塔,拒马之类的,箭塔可以是建好了就自带士兵,然后可以派将领进去增加技能或者更换兵种,或者是建好后本身只是一个空建筑当远程部队走到这个格子的时候就相当于驻守进去获得一些属性加成,拒马这种的可以是没有队伍的时候就是减缓敌人进攻力度,近战部队走到这个格子就相当于守在拒马后面御敌,然后每个时代就是不同的设施,发展到现代各种自动炮塔emmm…感觉提这种工作量很大的会被打,先溜为敬
1.可以再出几个打野相关的技能,比如消灭一个无将领的队伍或者营地可以额外获得一些物资,打掉营地有几率获得一个新营地位置,在地图上行走行动力消耗降低之类的
2.现在学技能的时候多少有点难受,前期不学吧就少技能,学了吧后面属性上来了更好的没法选了,加个遗忘或者替换功能会好些
3.可以考虑加入一些防御建筑或者设施的设定,比如在城镇附近可以修建一些箭塔,拒马之类的,箭塔可以是建好了就自带士兵,然后可以派将领进去增加技能或者更换兵种,或者是建好后本身只是一个空建筑当远程部队走到这个格子的时候就相当于驻守进去获得一些属性加成,拒马这种的可以是没有队伍的时候就是减缓敌人进攻力度,近战部队走到这个格子就相当于守在拒马后面御敌,然后每个时代就是不同的设施,发展到现代各种自动炮塔emmm…感觉提这种工作量很大的会被打,先溜为敬
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