TUSH 鸣潮 的评价

TUSH
2024/8/8
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可玩性运营服务画面音乐
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小米Redmi K40
跟原神纯对比
建模:鸣潮大幅度强于原神不用细说
特效:鸣潮大幅度强于原神不用细说
剧情:原神大多数剧情还是比鸣潮强的,但是最近原神的剧情确实不如鸣潮1.1版本的剧情
大世界体验:鸣潮在大世界探索的舒适度是远超原神的,无论是飞檐走壁,还是非战斗加速跑不消耗体力都很不错,以及给的三个宝箱探索器真的好用,等等。并且众所周知原神的宝箱最高40个原石(地灵龛)最低没有原石(鹤观的奇馈宝箱),但是每个地区也就几个地灵龛宝箱,大部分还是两个五个的宝箱,而鸣潮的宝箱最少5个星声最多40个,10个的居多,并且40个的宝箱也不少。很多人说鸣潮的解密不好,但是我没感觉出来。而且1.1的解密比1.0要好很多。
福利:这还用比?后出的肯定比先出的福利多,不过鸣潮比我知道的别的游戏送的东西多不少,自选五星角色武器,送一百多抽。版本更新送三十抽。下版本1.2还送一个限定五星。福利比原神多多了。
战斗:鸣潮的战斗因为特效的原因很爽,并且因为弹反跟极限闪避所以操作性也不小,甚至每个角色的攻击都很有特色。并且最重要的是鸣潮是可以合轴切人的,也就是如果角色a还在放技能或者其他动作时切换角色b,角色a会把这一技能或动作做完才消失。具体的我不是很会解释可以上网找下攻略,我不是很会用合轴但是打起来确实舒服。
优化:鸣潮用的虚幻四所以优化的确没有原神好,但是鸣潮现在有大厂帮忙,经过多次优化也是优化的不错,截止到目前我的联想小新air14(用了三年多的轻薄本)能几乎全最低,45帧流畅运行鸣潮。属于是未来可期。原神我从2.4入坑到现在反正是没感觉优化了啥,可能是我一开始不卡吧,也说明他一开始就优化的可以。
培养:两者最大的差别就是就是圣遗物系统跟声骸系统。声骸系统跟圣遗物系统类似,但是声骸的副词条是每五级加一条数值跟词缀随机的词条,原神是在副词条基础数值上增加数值。所以声骸胚子只用看主词条。
活动:原神的活动很多,感觉各个类型的活动都有,模拟经营,战斗,收集是主要玩法。鸣潮还没出几个活动,但是这个肉鸽类的战斗活动确实好玩,比原神新深渊这个看似肉鸽但一定爽不起来的常驻活动好玩的多。
风景:两者画风不太一样,原神偏卡通点,鸣潮偏成熟点,但是各有各的美景。
综上所述,原神在走下坡路,正经玩过一段时间的玩家都能感觉到。但是鸣潮感觉越来越好了,在社区发的公告也能看到库洛的诚意,希望库洛能保持下去。
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