依依小咸鱼 剑与远征:启程 的评价

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可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

初玩这游戏,给我的感觉就是精美版的“口袋妖怪”,跟剧情,探地图,收集英雄,养成对战,教程没走完就有一种打瞌睡的感觉,尤其是细细观看教程剧情没跳过的情况下,虽然画面是美了,但教程中的故事与玩法上并不能给人耳目一新的感觉。
等打完瞌睡醒了再玩的时候,发现对战有种“自走棋”的感觉,将培养过的英雄经过站位调整后,让英雄自动战斗。但说实话,这种“自走棋”,给我一种不平衡感,假如你与敌人之间属性差距巨大,那么英雄的配合与克制,站位的调整与否就显得有点可笑了,也就是说,对战胜利的本质还是属性,在属性差距不大的情况下,策略的调整才是这场胜利的一部分因素。虽然这是卡牌游戏的必然,但作为“策略”卡牌游戏,依然感觉这种自走棋策略性有点低,其在策略玩法上,远远不如“口袋妖怪”“游戏王”这类对战互动性更高的游戏。
初次游玩,给我的感觉,简单的说,就是“画面精美的懒人版自走《口袋妖怪》”。当然,这只是个人初体验感觉,游戏具体的特点与玩法,是否能让玩家深深的沉迷其中,还有待玩家自己深入发掘。
以下是我对该游戏的一些系统的总结与评价。
🎮 一、游戏概述
1. 🌟游戏类型:策略卡牌
2. 🌌游戏背景:《剑与远征:启程》设定在一个充满神秘生物和魔法的幻想世界,玩家扮演一名英雄领袖,招募和培养英雄,探索未知领域,战胜邪恶势力。
3. 🧑‍💻开发团队:由上海莉莉丝科技股份有限公司开发,该团队以制作高品质游戏著称。团队过往的优秀作品包括《创造与魔法》、《剑与家园》等,这些游戏在市场上都取得了不错的成绩,尤其是《创造与魔法》以其独特的沙盒游戏体验获得了玩家的广泛好评。
🎨 二、游戏画面
1. 🌈美术风格:游戏采用卡通渲染的美术风格,色彩鲜艳,场景设计充满奇幻元素。 o 举例:游戏中的神秘森林和宏伟城堡,展现出了独特的魔幻风格特点,这一点在莉莉丝科技的其他作品如《剑与家园》中也有所体现。
2. 🔍细节表现:角色设计细腻,服装纹理和武器光泽等细节处理得十分精致,延续了团队在《创造与魔法》中对细节的高标准要求。
3. 💥特效质量:技能特效华丽,光影效果也相当不错,为战斗增色不少,这一点在莉莉丝科技过往作品中也是其特色之一。
🎧 三、游戏音效
1. 🎵背景音乐:背景音乐与游戏场景和氛围紧密结合,能够有效提升玩家的沉浸感。 o 举例:在战斗场景中,激昂的音乐让玩家更加投入,这一点在《剑与家园》中也有相似的表现。
2. 🔊音效设计:技能释放的音效、环境音效等设计得相当到位,增强了游戏的真实感,这也是莉莉丝科技游戏的一贯风格。
🎮 四、游戏玩法
1. 💪核心玩法:游戏的核心玩法围绕英雄的收集、培养和战斗策略展开。英雄的等级共享机制让玩家能够更加灵活地调整队伍配置,不会因为单个英雄的等级而受限。
2. 🕹️操作体验:游戏操作简单,新赛季的0负担入场设计旨在缩小新老玩家之间的差距,让新玩家能够快速融入游戏,而老玩家也不会因为新内容的加入而感到压力。然而,这种设计也可能让老玩家感到重复和疲劳,担心陷入无限循环的升级和战斗中。
至于自动战斗系统虽然适合快节奏生活,但相较于《口袋妖怪》的实时战斗,操作互动性稍逊一筹。
3. 🔢游戏难度:游戏难度设计合理,但随着赛季的更新,虽然剧情可能会有所改变,但老玩家依然可能会因为换汤不换药的重复战斗而失去兴趣,新玩家则可以无压力地享受游戏。
📖 五、游戏剧情
1. 🏗️故事架构:游戏剧情完整,世界观构建丰富,但相较于《口袋妖怪》的深入剧情,略显单薄。
2. 🧑‍🤝‍🧑人物塑造:角色形象鲜明,性格饱满,但部分角色背景故事较为简单。 o 举例:某些英雄的成长历程未能给玩家留下深刻印象,与《创造与魔法》中丰富的角色背景相比,稍显不足。
3. 👣剧情推进:剧情节奏紧凑,吸引力较强,但部分剧情较为线性,这一点与莉莉丝科技过往作品中更注重玩家自由探索的剧情设计有所不同。
👥 六、游戏社交
1. 🤝多人互动:游戏提供了多人合作模式,玩家可以组队共同挑战副本,这一点在《剑与家园》中也有体现。
2. 🌐社交系统:游戏内的好友、公会等社交功能完善,玩家互动性强,这也是莉莉丝科技游戏的一贯特点。
⚖️ 七、游戏平衡性
1. 👨✈️职业平衡:各职业技能独特,平衡性较好,但部分强力角色可能导致战斗失衡,这一点在《剑与家园》中也有类似的挑战。
2. 🔧道具平衡:道具获取和效果相对平衡,但高稀有度道具的获取难度较大,这与莉莉丝科技其他游戏中的设计相似。
🔄 八、游戏更新与维护
1. ⏰更新频率:游戏更新频率较高,内容丰富,能够保持玩家的新鲜感,这一点在莉莉丝科技过往作品中也有良好的表现。
2. 🐞BUG 修复:开发团队对BUG的处理态度积极,修复效率较高,这也是团队一直以来对游戏品质的坚持。
📋 九、总结
1. 👍优点总结:《剑与远征:启程》以其精美的画面、便捷的操作和丰富的英雄系统赢得了玩家的喜爱。公测期间的福利活动也为游戏增色不少。继承了莉莉丝科技在《创造与魔法》、《剑与家园》等作品中的优秀传统。
2. 👎缺点指出:游戏在策略性、剧情深度和操作互动性方面有待提升,且可能存在导致老玩家兴趣流失的循环设计,且因为“养成”卡牌游戏的原因,很可能氪金压力会较大,尤其是对于非酋而言。
3. 🌟综合评分:3分(满分5分)。《剑与远征:启程》是一款具有潜力的策略卡牌游戏,但作为卡牌游戏,还是不免落俗,无法脱离“养成”这个元素。
不过也可以理解,毕竟“养成系统”永远是卡牌类游戏最大的“吸金利器”。好在,公测期间,游戏大方地赠送全英雄,让玩家能够迅速组建自己的战斗阵容,同时,丰富的论坛互动活动也极大地提高了玩家社区的活跃度。这些举措无疑为游戏赢得了良好的初期口碑,也极大的降低了玩家初期入坑的难度。

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修改于2024/8/20
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