十年之约 崩坏:星穹铁道 的评价

十年之约
2024/8/27
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可玩性运营服务画面音乐
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从立绘,音乐,探索,剧情,地图/背景,回合制玩法,福利,活动,抽卡,肝氪度,仪器刷取,深渊。评价崩铁。
给四星评价,还是因为米家【抽卡】【专武】【圣遗物】三个问题。崩铁要是能优化掉那就真是宇宙爆炸了。
【不喜欢我的评价可以退出哈!!】
2024-08-27
立绘&音乐 99分
米家游戏,角色立绘、建模、音乐还是很有保障的。米家传统优秀突出方面。
探索 75分
探索方面说优秀吧,崩铁比起原神优化了很多。
原神300~1000+个宝箱开新地图大版本累死折磨。
崩铁10+~40+宝箱可以说是非常体贴玩家休闲。
探索的缺点:除宝箱以外的,需要收集+兑换的物品比较多。从黑塔空间站~贝洛伯格~罗浮仙舟~匹诺康尼。例如【黑塔币】【冬城盾】【巡镝】【梦境贴纸】。收集物是越来越多。遭不住烦人。
还有的小地图结合大活动,需要完成大活动开启地图探索。【地图】【探索】【活动】【剧情】四合一的情况。(看能否接受)。
剧情 90分
剧情无论是贝诺伯格、罗浮仙舟,匹诺康尼,剧情都是顶中顶。手游方面剧情比肩崩铁的应该还没有。(不剧透不说剧情内容)
给90分剧情,是因为没得跳过。(学学绝区零)
福利+活动 90分
米家游戏中,算最好的游戏。
每版本送十连;送过限定五星【真理医生】强度在线;主角强度在线;送看板娘三月七(巡猎)强度在线;会有双倍材料&仪器(圣遗物/装备)刷取活动。
抽卡?肝氪度?平衡性? 0分
抽卡我是给0分的。老米传统艺能了。歪卡!75抽以上保底!这都是家常便饭。
肝氪度和平衡性需要一起讲。肝氪度基本为0,平衡性也基本为0。
游戏二游不肝不氪,可以平均一天15分钟下线。
游戏氪金,我小号0氪金,因为福利问题也能玩下去。深渊不好说哈!
崩铁平衡性基本为0,新角色比老角色强太多,数值膨胀速度太快,在1.0版本角色拳打养老院到现在角色稳坐下水道。只用一年,老角色打不动根本打不动(除非你氪金老角色,但没必要)。
但因为福利还算好,你可以不断抽新角色,不用肝,不用氪,不用在意平衡性。(老角色丢仓库就行)。
仪器(圣遗物)刷取 问题 30分
米家游戏永远有【抽卡】【专武】【圣遗物】问题。老大难历史遗传,到什么游戏相当于换皮。
我非常讨厌刷取仪器的方式保持【游戏粘性】
深渊 0分
深渊数值膨胀,好,好在可以抽新角色(深渊膨胀新角色强度也膨胀),新玩家快速适应新强度(拳打老人院般简单)。坏,坏在老玩家辛苦培养的角色撑不过一个大版本,除非你抽命座。
总有人喜欢说2+1给角色续命,玩游戏还得在意给角色续命,也不知道我玩游戏还是游戏玩我?
但【深渊数值膨胀&福利活动&平衡性为0】三者结合,也算正反馈,不断换新,脱坑了也能在下版本抽新角色重登巅峰。
我给深渊系统0分主要还是因为,有3个深渊系统。【忘却之庭】【虚构叙事】【末日幻影】,三个深渊系统把人搞得顾头不顾尾,0氪玩家往忘却系统发展就容易虚构,末日打不过。崩铁是既让人有【角色深度】又要【角色广度】还要【角色理解】,还喜欢用怪物弱点/抗性Ban掉玩家部分角色。
回合制游戏 80分
老米在回合制里面添加很多东西,战绩点,弱点击破,属性&韧性条,击破伤害,持续伤害,追加攻击,回合序列变换物品,怪物技能丰富。其实玩下来回合制游戏不会觉得无聊。
我自己玩了两个70级崩铁号,开服号。
不喜欢我的评价可以退出哈!!
崩坏:星穹铁道icon
崩坏:星穹铁道
7.5
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