麦克老狼🐺对 仙剑世界 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/2/19🎮玩法
操作采用动作类游戏的键位布局,支持双端接入,比较照顾到手机用户的操作体验。玩法内容上有点类似ARPG,突出剧情的表现,和某神的内容设定比较接近,题材上是修仙,比较符合中国特色,但可能存在某些借鉴嫌疑。
地图很大,区域很广阔,可以进行传送。包含剧情发展和很多探索玩法元素,房间里面有明显的特效,翻东西很方便。可能也借鉴了某些找东西的玩法,地图犄角旮旯都要跑一遍。
扩展玩法内容很多,集中在秘境入口内,类似于资源产出副本,每个副本进入消耗能量,相当于体力值一样的概念,每天需要对体力有所统筹。这也是产出控制的一种方式。
⚖️养成
最大上阵四名角色,包括主角在内。同一时间内只能上场一名角色,可以在不同的上阵角色之间切换。单个角色有等级、夕宝盘、技能、宿缘等养成内容,部分内容受解锁限制,暂时未显示出来,或者UI上有预留的空间,为以后增加养成线有准备。
夕宝盘是个挺特别的设定,有点像装备,但是个可以自由组合的空间,里面可以放入一些道具,从而增强战斗属性。
🌆美术
3D美术效果有点像十年前水平,角色和场景都由面组成,棱角非常明显。剧情的镜头表现极大回避了棱角的部分,但效果上依旧不是很细腻,经不起细看。界面设计突出中间主角活动区域,UI大部分被隐藏起来,设计思路和燕云一类的mmo很像。
角色造型可以自定义捏脸,可能是引擎有限制,可用的捏脸元素并不是很多,仅能在有限的空间内进行调整,部分部件相对固定,可选空间有限。
战斗表现力较好,打击感还不错,支持移动战斗。角色骨骼动作丰富,技能特效根据角色不同有明显差异化,战斗体验较好。
💰商业化
已正式上线,纯充值付费形式,包含常见的一些付费内容,如月卡、一些礼包、常规兑换等,和其他同类MMORPG的付费差别不大。
操作采用动作类游戏的键位布局,支持双端接入,比较照顾到手机用户的操作体验。玩法内容上有点类似ARPG,突出剧情的表现,和某神的内容设定比较接近,题材上是修仙,比较符合中国特色,但可能存在某些借鉴嫌疑。
地图很大,区域很广阔,可以进行传送。包含剧情发展和很多探索玩法元素,房间里面有明显的特效,翻东西很方便。可能也借鉴了某些找东西的玩法,地图犄角旮旯都要跑一遍。
扩展玩法内容很多,集中在秘境入口内,类似于资源产出副本,每个副本进入消耗能量,相当于体力值一样的概念,每天需要对体力有所统筹。这也是产出控制的一种方式。
⚖️养成
最大上阵四名角色,包括主角在内。同一时间内只能上场一名角色,可以在不同的上阵角色之间切换。单个角色有等级、夕宝盘、技能、宿缘等养成内容,部分内容受解锁限制,暂时未显示出来,或者UI上有预留的空间,为以后增加养成线有准备。
夕宝盘是个挺特别的设定,有点像装备,但是个可以自由组合的空间,里面可以放入一些道具,从而增强战斗属性。
🌆美术
3D美术效果有点像十年前水平,角色和场景都由面组成,棱角非常明显。剧情的镜头表现极大回避了棱角的部分,但效果上依旧不是很细腻,经不起细看。界面设计突出中间主角活动区域,UI大部分被隐藏起来,设计思路和燕云一类的mmo很像。
角色造型可以自定义捏脸,可能是引擎有限制,可用的捏脸元素并不是很多,仅能在有限的空间内进行调整,部分部件相对固定,可选空间有限。
战斗表现力较好,打击感还不错,支持移动战斗。角色骨骼动作丰富,技能特效根据角色不同有明显差异化,战斗体验较好。
💰商业化
已正式上线,纯充值付费形式,包含常见的一些付费内容,如月卡、一些礼包、常规兑换等,和其他同类MMORPG的付费差别不大。
6