小豪对 宝可梦大集结 的评价
一款注定非主流、粉丝向的伪moba手游。
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本人国际服转战国服,讲讲国内新增的:
1:天美特有的执着于多人在线大厅
把部分功能散布在地图各处,在加上没有ai只会重复一两个动作的npc,主打一个耗内存耗电量且几乎无任何社交属性。
如果想要一个可以和朋友强互动的大厅,玩家大可以去蒙德城/今州城/蛋仔/元梦/动森/剑三等等各种游戏。作为一个定位moba的游戏,这个大厅的作用仅限于设置跟随宝可梦、设置一些可有可无的npc任务、把游戏功能集散在地图上,以及减慢点开游戏的速度。
2:预下载资源
和国际服/王者挂小窗统一下载额外资源不同,国内是点开商店/某个技能天赋页面加载一点,其他所有资源在载入游戏时就已全部安装。
3:UI大重做
简化了主页面的按钮布局。虽然很多重要的UI做得比较小、不起眼,但确实比国际服看得舒服一些,当然也可能是刚开服,活动数量还没有多起来。至少要你氪金的地方都能够非常容易找到。
4:游戏福利变少
最明显的,宝可梦的主动技能都有两套进化方向+进一步强化,国际服的两套进化方向直接全部解锁,国服只给一套,另一套要玩家自己肝。
国际服免费的英雄如耿鬼,国内首充6r得,国服特色哈。天美知道耿鬼超模不是削弱而是放进首充😋
5:胜利条件从10min制变成500分制
这个改变导致这个游戏从短平快节奏变成一局可能打上20min,但如果一把要打十分钟以上,我为什么不去玩平衡性更稳定、画质更出色、moba更规范的王者呢?就因为贴了宝可梦的标签吗。
为什么《宝可梦大集结》注定是一款粉丝向小众游戏?
:作为moba游戏,局外养成居然能够影响局内对局
宝可梦要攒钱解锁(这个正常)
每个宝可梦的第二套技能&强化方向要攒技能币解锁
技能币大部分通过宠物好感度养成解锁
宠物好感度要靠打匹配提升
召唤师技能要花钱解锁
天赋/铭文要养成
徽章要开宝箱慢慢攒
高练度的玩家,进入对战1级的宝可梦就能有10%暴击率等等逆天属性。虽说可以慢慢肝出来,但对于后续入坑新玩家/0氪玩家而言非常难受。
如图2,持有物系统(天赋),一个头带,1级升2级要1个天赋币,2级升3级要5个,结果4级升5级要50个,5级升6级要80个,一共20级。。养成线拉得很长
匹配准备阶段还要来个奇迹暖暖,比谁衣服魅力值高,给氪时装的金主show off一下,这个也是国际服没有的
最后也是最重要的两点:作为moba游戏没有兵线运营,且一半技能都是精确指向性。
经济全靠刷野,没有兵线,意味着什么?
一旦一方陷入劣势,则优势方可以把劣势方的野区全部吃光,迅速升级点出大招和强化技,然后利用大小龙不断逼迫对手接团。加上地图过小,劣势方很难有运营的空间。
这个游戏有一半的技能都是精确指向性的,控制型宝可梦加上DPS本身的控制技能,这意味着这个游戏有一半都是妲己,1a2a打一套,下一套转好就秒,很夸张
范围型技能也是一个比一个大,前摇短的吓人,经常连放闪现的机会都没有,何来博弈空间?
总而言之,这款游戏光宝可梦的平衡性都已属实堪忧,加之局外长线养成,使得原本的moba变得四不像。
个人认为偶尔打两把就好,没必要垂直入坑。如果真的非常喜欢宝可梦ip,可以去看看国际服的宝可梦口袋,非常纯净的卡牌游戏。
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本人国际服转战国服,讲讲国内新增的:
1:天美特有的执着于多人在线大厅
把部分功能散布在地图各处,在加上没有ai只会重复一两个动作的npc,主打一个耗内存耗电量且几乎无任何社交属性。
如果想要一个可以和朋友强互动的大厅,玩家大可以去蒙德城/今州城/蛋仔/元梦/动森/剑三等等各种游戏。作为一个定位moba的游戏,这个大厅的作用仅限于设置跟随宝可梦、设置一些可有可无的npc任务、把游戏功能集散在地图上,以及减慢点开游戏的速度。
2:预下载资源
和国际服/王者挂小窗统一下载额外资源不同,国内是点开商店/某个技能天赋页面加载一点,其他所有资源在载入游戏时就已全部安装。
3:UI大重做
简化了主页面的按钮布局。虽然很多重要的UI做得比较小、不起眼,但确实比国际服看得舒服一些,当然也可能是刚开服,活动数量还没有多起来。至少要你氪金的地方都能够非常容易找到。
4:游戏福利变少
最明显的,宝可梦的主动技能都有两套进化方向+进一步强化,国际服的两套进化方向直接全部解锁,国服只给一套,另一套要玩家自己肝。
国际服免费的英雄如耿鬼,国内首充6r得,国服特色哈。天美知道耿鬼超模不是削弱而是放进首充😋
5:胜利条件从10min制变成500分制
这个改变导致这个游戏从短平快节奏变成一局可能打上20min,但如果一把要打十分钟以上,我为什么不去玩平衡性更稳定、画质更出色、moba更规范的王者呢?就因为贴了宝可梦的标签吗。
为什么《宝可梦大集结》注定是一款粉丝向小众游戏?
:作为moba游戏,局外养成居然能够影响局内对局
宝可梦要攒钱解锁(这个正常)
每个宝可梦的第二套技能&强化方向要攒技能币解锁
技能币大部分通过宠物好感度养成解锁
宠物好感度要靠打匹配提升
召唤师技能要花钱解锁
天赋/铭文要养成
徽章要开宝箱慢慢攒
高练度的玩家,进入对战1级的宝可梦就能有10%暴击率等等逆天属性。虽说可以慢慢肝出来,但对于后续入坑新玩家/0氪玩家而言非常难受。
如图2,持有物系统(天赋),一个头带,1级升2级要1个天赋币,2级升3级要5个,结果4级升5级要50个,5级升6级要80个,一共20级。。养成线拉得很长
匹配准备阶段还要来个奇迹暖暖,比谁衣服魅力值高,给氪时装的金主show off一下,这个也是国际服没有的
最后也是最重要的两点:作为moba游戏没有兵线运营,且一半技能都是精确指向性。
经济全靠刷野,没有兵线,意味着什么?
一旦一方陷入劣势,则优势方可以把劣势方的野区全部吃光,迅速升级点出大招和强化技,然后利用大小龙不断逼迫对手接团。加上地图过小,劣势方很难有运营的空间。
这个游戏有一半的技能都是精确指向性的,控制型宝可梦加上DPS本身的控制技能,这意味着这个游戏有一半都是妲己,1a2a打一套,下一套转好就秒,很夸张
范围型技能也是一个比一个大,前摇短的吓人,经常连放闪现的机会都没有,何来博弈空间?
总而言之,这款游戏光宝可梦的平衡性都已属实堪忧,加之局外长线养成,使得原本的moba变得四不像。
个人认为偶尔打两把就好,没必要垂直入坑。如果真的非常喜欢宝可梦ip,可以去看看国际服的宝可梦口袋,非常纯净的卡牌游戏。



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