

二次元射击肉鸽割草游戏
[Roguelike][动作][卡牌]
[弹幕][冒险][二次元]
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▪前言▪
本人参加过付费内测,来报个道,浅浅地谈一下无尽梦回目前给我带来的观感,优点与不足。
▪玩法▪
很传统的吸血鬼like肉鸽玩法,俯视角,随机地图,加上每关获得3个随机的强化,从中可以配合出很多不同的打法,再加上一个梦灵本身就有两三种流派,再搭配上两个队友角色的许多搭配,搭配再搭配,从而可以玩出很多花出来。自选我是选了未来之梦的,个人认为闪避能派生特殊攻击,这样很灵活能生存又不缺输出,回响强化之后的特性技能也能派生其他攻击,给我一种自己很有操作的感觉,别问,问就是努力与汗水(),而且还能用手柄玩,对我来说很友好,不过有一说一,未来之梦到了后面有点刮痧。
▪美术▪
个人认为无尽梦回的画风放在市面上是数一数二的,可能因为我个人审美的原因带了私心,但是不得不说,高饱和度和大面积的色块真的很抢眼,顺便提一句,月卡旗袍黛西好看()。角色立绘真的很帅了,脸盲的哥们也不用怕,这个游戏的角色没大众脸,识别度很高,美术这块做的还是不错的。
▪剧情▪
剧情比较简单易懂,平铺直叙,没有谜语人,世界观也简洁明了,比较大众,不烧脑,没有雷点。剧情以梦为主题,有一种梦的童话的感觉,虽然不是特别突出,但是叙事比较清晰。而且地图上的道具彩蛋也是和剧情有关的,可以加分。
▪配音▪
配音就不用多说了,可以玩一下或者云一下第二章,陶典老师配的暴富之梦太可爱了,完全把傲娇的那股劲儿体现出来了。
▪待改进▪
虽然说流派多,但是同一个梦灵的不同流派强度差距过大,比如未来之梦的特性流和闪避流,暴富的特性流和平A流,硬汉之梦的榴弹流和步枪流,希望后面能好好平衡一下,不然一个梦灵的回响选择很固定,搭配多样的特点自然而然被埋没了,这是一种很不好的现象。
▪总结▪
无尽梦回在画面、剧情和配音等方面表现得都很出色了,在流派平衡方面存在一定的不足,不过总体来说,游戏玩起来还是很爽的,还是比较推荐上手试玩一下的。

