临秋寻月 无限暖暖 的评价

临秋寻月
修改于
2024/12/20
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.4 小时
发布来源
Android 设备
玩游戏不到一小时,截了好几张暖暖丑图,叠纸都做开放世界了为什么不把暖暖的建模优化一下?这是直接把闪暖的建模直接挪过来用了吗?
开头剧情莫名其妙什么都没交代直接就穿越了,甚至没有向玩家介绍暖暖是谁大喵又是什么情况——怎么了,无限暖暖这款游戏莫非是粉丝向作品吗?虽然我玩过几作暖暖认识她,但是这款游戏都做开放世界了显然不仅仅是粉丝向作品吧?没玩过的人会怎么看待这个莫名其妙的开场?
画质真的糊,迷一样的糊,我手机配置是不太行,但也没见过这个仿佛摘了眼镜一样的体验。
操作也是真的有点犯恶心,不知道是不是我的问题,反正操作起来是迷一样的笨重,大世界跟跑酷一样的,我收集了几个奇想星就一直跳跳跳,们搭配师真不容易哈,跋山涉水地收集奇想星和材料制作衣服,一不留神就是几条命,一路上各种断路。
我知道我是有点晕3d,但也没这么严重过。
除此之外还有bug,穿模也就罢了模型丢失我都看到了不止一起,搞什么。
服装设计和风景设计以及场景建模都挺好的,服装材质虽然我画质糊不过也看着不错,但是操作手感太晕也太笨重了。
玩法不评价,因为我根本没玩到什么,只玩到了新手教程结束到小镇那段,就迫于晕3d下线了。
追加内容:
朋友听了我的描述很好奇,决定在pc端直播给我看看。
我们玩了近四个小时,所以我现在遵循她的意见来追加差评了,以下全是我看了她的直播后感受到的槽点:
1.传送点不标在地图上强迫玩家跟着剧情找。
2.电脑端键位不能调。(根据评论区补充现在已经可以调了。)
3.调时间甚至要玩跑酷小游戏,形式上是玩游戏不知不觉间就到了那个时间点。
4.没有体力条但是冲刺有短冷却(这点在手机端也是一样的)。
5.pc剧情无法跳过。
6.战斗就是普攻和跳下来砸,不知道存在的必要性。
7.剧情上幽默风趣神秘能让人气笑的搭配师战斗。
8.没有攀爬,跳跃手感稀碎。
9.大世界全是跑酷。
主线流程在跑酷,触发小游戏在跑酷,收集奇想星还在跑酷,不玩跑酷请从无限暖暖滚出去!
10.有圣遗物。——一个换装游戏有圣遗物,制作组怎么想的?(根据评论区补充确有其事,我没看错。)
并且圣遗物本里还在跑酷,请问跑酷是无限暖暖的主要玩法吗?
不过跑完一次可以换数次体力这点还不错。
11.跑酷难度偏高,我朋友操作不错所以还好,但是对于一些手残党来说卡死在某个地方一辈子上不去我也不会奇怪。
总结:无限暖暖是一个巨大的跑酷大世界……在看朋友直播之前我看了点差评以为无限暖暖最大的问题就是它神秘的手机端一刀切和优化(朋友的游戏本配置不差,游玩期间后台只挂着腾讯会议给我直播和与我连麦,运行内存16+8G,期间都有“运行内存不足”而导致的闪退出现,发生了三回),撇去暖暖建模和优化问题之外它堪比完美,实则不然,游戏本身的问题也很大,在游玩过程中我和朋友都是叫苦不迭,引导不足折磨人的问题处处存在,同时跑酷元素过多,从素材本再到日常跑图收集奇想星又或者是小游戏都充斥着这个元素,我觉得单是冲着换装游戏又或者是开放世界的人来不一定能玩得愉快(就像是我朋友)。
建议暖五回头追加一个跑酷tag,跑酷要素已经多到有点喧宾夺主了。
再补充:大世界也不能直接放大观察,得开拍照才能凑近,这个倒是我一开始就有发现结果给忘了写上去。
一个换装游戏不能直接放大观察衣服就很不像样。
12.13再次追加:
前段时间和另一位朋友吐槽了无暖,特别吐槽了不标传送点的问题,这位朋友最近在玩塞尔达,告诉我塞尔达也这样,应该是把探索地图作为了玩法的一部分。
我想了想感觉很有可能,毕竟国内的开放世界二游都没这样,而无暖团队里的确有着塞尔达制作组的人(印象里看过很多宣传)。
但叠纸是不是搞错了一点?塞尔达能够把探索地图作为乐趣是因为它是个单机游戏,而无限暖暖不一样,它是个抽卡游戏,是个抽卡资源和地图探索度绑定的抽卡游戏。
更何况这还是个换装游戏,需要的配件绝对不少,毕竟换装游戏总不能就只在那点有限的范围内搭配,这像样吗?更何况无暖抽卡还有点贵,那点抽卡资源就更是重中之重了。
至少我朋友(当然是给我直播的朋友)和我发现这一点时,我们脑子里冒出来的都是“强制玩家跟着up主的攻略跑图”,而不是什么自由探索地图的乐趣。
我甚至其实觉得开放世界不应该做抽卡游戏绑定抽卡资源,因为这在一定程度上增长了我的焦虑,我没法好好的去享受探索地图了,所以目前我玩大世界逛街自由探索地图玩的最舒服的居然是并非开放世界的逆水寒……很荒诞。
不过也只是个人看法,这点不多说。
叠纸在无暖上给我的观感是有点既要又要,最后反倒忽视了换装游戏的本职。
你们到底是想做一个开放世界,还是跑酷为主玩法的游戏,还是换装游戏?我不觉得这些无法融合,但是叠纸显然没有把握好平衡,观感下来就是非常明显的失衡。
除此之外抗锯齿又是怎么做的?我当初一进游戏妈呀那个锯齿真吓人……我还以为是我设备的问题浅浅自卑了下,结果后来刷论坛看b站发现这并非我一个人的问题,那我也写上来吧。
无限暖暖的问题真的太多太多了……剧情、画面展现、游戏优化、角色人模、战斗、以及最核心的玩法……这么多居然全都有问题……它到底是怎么公测端上来的?匪夷所思。
这次追加的原因是我在b站上看到了一个补档了76次的无暖相关视频,点进去一看言辞并不激烈,也并没有攻击且有条理,难以想象这样一个我觉得算得上是友善指点的视频居然补档了这么多次(并且up主还能拿出补档记录证明自己并非虚空补档)。
这是什么荒诞现实……我不知道这是玩家做的还是官方在捂嘴,但是这游戏到底做成什么样难道你们没有自知之明吗?
叠纸真的是个有点傲慢的公司,这点光从无暖对手机端画质的一刀切就能看出来,除此之外还有评论里我朋友补充的我在前面也有提到的开头默认大家都认识暖暖的剧情处理。
最能体现出这一点的是无限暖暖的公测——这么多问题直到公测后才暴露出来?有这么多问题的作品居然可以直接端上来?这些问题到底是怎么做到绕过多次内测直到实装才暴露的?
倒也不求考虑的面面俱到,但你倒是考虑一下。
当然,无限暖暖除了这些问题之外其实是相当有资本的,像是精美的大地图、设计优秀的服装,游戏内处处可见优秀的美术,也正是如此才让我觉得它很可惜。
因为人模真的太丑太差劲了,甚至导致我游玩时产生了一种“除了暖暖本身格格不入之外,一切都很好”的古怪观感,也算是一种地狱笑话了。
我是很希望无暖能再优化改良改良,毕竟玩家们的意见都满天飞了,声浪压都压不住,不知道这次是不是还是叠纸驯服玩家,但我仍然希望它能好好做。
我玩过几代暖暖,其中玩得最久的是奇暖,时间集中在小学时期,奇暖给我带来的印象不错,因此我对暖暖一直有一层滤镜,就算续作闪暖把我劝退了(还是人模太丑的缘故……)这层情怀滤镜也都没怎么破。倘若没有暖暖这个ip加成,我想我甚至都不会关注无限暖暖这款游戏。
希望叠纸接下来能好好做好好优化吧,暖暖真是我童年的一部分,尽管我也很久没有再关注过她,但我也不希望暖暖这个ip就这样止步于此。
祝好。
12.17追加:
我看评论区有位把我打成嗯……以姐?
我说话可能有点失礼,但是并不是所有人都在乎你们的厂商斗争的,至少我以为我玩的是游戏而不是厂商,为什么会觉得玩过暖就不会去碰闪,或者碰过闪所以就不配碰叠,玩另一款换装游戏就意味着失去了评价这款换装游戏的资格?
圣遗物可能是我误会了,我和朋友都误以为游戏内可能有随机词条加成的东西在,但是评价中提到的其他东西可都属实啊。
还好我看朋友直播时截过图。
第一张是直播半途我碰巧开了字幕觉得有意思所以截的图(当时直播画面卡了一下)。
第二张是我编辑追加内容询问朋友是否需要补充的聊天记录截图。
第三张是我们临结束时我的截图。
当然如果还是觉得是所谓的“以姐”在给你家暖暖泼脏水复读所谓的话术的话……那我也只能尊重了。
有没有一种可能,差评大差不差,是因为无暖它就这样呢?
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