浅玩了一下,因为本人也是文明六的玩家,玩下来感觉就像一个简化版的文明六,甚至将领体系还更清新脱俗。优点就不说了,有文明六的特点,同时更简单易上手,主要说一下遇到的问题。
文明六在你走完教程后,就算开一把王子难度,仔细思考策略还是没有压力的。在这款游戏里我深思熟虑后决定用孤王开,结果后来发现,可能一开始我就错了,也许某些特定流派能通关,但我正常运营从一开始就注定失败。
我总结了大致规律,问题的核心是内部数值问题,工艺要求是呈指数增长的,你资源提升却是线性增长,注定过不了后期。前期轻轻松松甚至能把符合条件的奇观建了,投资一下。中期靠收集资源能补前期没法开的建筑技能,撑得过去。后期就难了,我最终是倒在工业与现代交界,辛辛苦苦攒了两百回合的兵装结果不如女王虚空舰队多。城市锤子增长比不上逐渐夸张的要求,后果就是需要回合越来越多,跟不上发育,更别说军事了。
远古的空中花园,900劳力给6食物,还自带强大技能,结果科技发展了,某个3600劳力只能给10食物(希望我没记错)。总之性价比是越古越强,科技根本没必要,唯一作用是解锁兵种。用劳力买建筑获得更多劳力,本质也是指数增长,不过被时代增长速度秒杀了。后期我城市再强,市民也超不过20人,叠了一堆buff,矿区产量不过7锤子左右,最强的城市一回合一百五劳力——问题是根本没法发展,整一条科技树,能让你保持多少人?资源点效率多少,根本跟不上后期膨胀的数值。结果就是建筑压根建不完,后期还要补一些古早的建筑,因为性价比更高。敌人也是,每次我都选简单,因为和敌人多强没关系,你多拿的那一点奖励根本比不上多发育15回合。最早的亚述战车,多一个投矛就用墙硬抗了。中期的可汗,同一时代只有重步兵能打,结果给风筝了半天。这里只能修城墙,毫无策略。问题就是隔时代的兵毫无意义,资源消耗换来的战力差太大,大概一个时代就是两三倍的战损比。后期没法打,罗马帝国不过招来三人一炮,可汗招来四个怯薛,拿破仑直接上十个,女王手一摇快二十个单位来了。基本都是同时代的兵互殴,结果敌人数量越来越多,入侵回合还不变,你造兵的价格也是指数增长。前期士兵不够,后期兵装不够,敌人入侵军队逐渐超过你的身家。前期要发育肯定是加点在锤子和食物上,后期钱不够养兵,兵营能倍增但是造钱的建筑不会。文化发展没用,再大的地盘,市民涨不上去,资源效率叠不了多少。满意指数前期多一个市民和100劳力都非常有用,中期给士兵能打入侵,后期根本到不了满级,百分之十的buff比得上50个市民吗,所以满意指数也是越长越慢。我纯粹靠文明六的经验打的,可能还有其他打法,多多分城?但我正常发育是走不出这泥潭的
✍🏻建议:调整数值,改动科技只有兵种强的问题,调整不同时代兵种差距过大问题,入侵建议做成20回合敌人容易五回合难,协调百分比和加法的问题(比如高级将领辛辛苦苦升个级结果技能升级还是加三劳力),调整阵法系统(现在阵法只能靠入侵奖励关键是大部分只是数值分配不同本质没什么区别)
文明六在你走完教程后,就算开一把王子难度,仔细思考策略还是没有压力的。在这款游戏里我深思熟虑后决定用孤王开,结果后来发现,可能一开始我就错了,也许某些特定流派能通关,但我正常运营从一开始就注定失败。
我总结了大致规律,问题的核心是内部数值问题,工艺要求是呈指数增长的,你资源提升却是线性增长,注定过不了后期。前期轻轻松松甚至能把符合条件的奇观建了,投资一下。中期靠收集资源能补前期没法开的建筑技能,撑得过去。后期就难了,我最终是倒在工业与现代交界,辛辛苦苦攒了两百回合的兵装结果不如女王虚空舰队多。城市锤子增长比不上逐渐夸张的要求,后果就是需要回合越来越多,跟不上发育,更别说军事了。
远古的空中花园,900劳力给6食物,还自带强大技能,结果科技发展了,某个3600劳力只能给10食物(希望我没记错)。总之性价比是越古越强,科技根本没必要,唯一作用是解锁兵种。用劳力买建筑获得更多劳力,本质也是指数增长,不过被时代增长速度秒杀了。后期我城市再强,市民也超不过20人,叠了一堆buff,矿区产量不过7锤子左右,最强的城市一回合一百五劳力——问题是根本没法发展,整一条科技树,能让你保持多少人?资源点效率多少,根本跟不上后期膨胀的数值。结果就是建筑压根建不完,后期还要补一些古早的建筑,因为性价比更高。敌人也是,每次我都选简单,因为和敌人多强没关系,你多拿的那一点奖励根本比不上多发育15回合。最早的亚述战车,多一个投矛就用墙硬抗了。中期的可汗,同一时代只有重步兵能打,结果给风筝了半天。这里只能修城墙,毫无策略。问题就是隔时代的兵毫无意义,资源消耗换来的战力差太大,大概一个时代就是两三倍的战损比。后期没法打,罗马帝国不过招来三人一炮,可汗招来四个怯薛,拿破仑直接上十个,女王手一摇快二十个单位来了。基本都是同时代的兵互殴,结果敌人数量越来越多,入侵回合还不变,你造兵的价格也是指数增长。前期士兵不够,后期兵装不够,敌人入侵军队逐渐超过你的身家。前期要发育肯定是加点在锤子和食物上,后期钱不够养兵,兵营能倍增但是造钱的建筑不会。文化发展没用,再大的地盘,市民涨不上去,资源效率叠不了多少。满意指数前期多一个市民和100劳力都非常有用,中期给士兵能打入侵,后期根本到不了满级,百分之十的buff比得上50个市民吗,所以满意指数也是越长越慢。我纯粹靠文明六的经验打的,可能还有其他打法,多多分城?但我正常发育是走不出这泥潭的
✍🏻建议:调整数值,改动科技只有兵种强的问题,调整不同时代兵种差距过大问题,入侵建议做成20回合敌人容易五回合难,协调百分比和加法的问题(比如高级将领辛辛苦苦升个级结果技能升级还是加三劳力),调整阵法系统(现在阵法只能靠入侵奖励关键是大部分只是数值分配不同本质没什么区别)
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