彼岸花开的昨天 长生:天机降世 的评价

彼岸花开的昨天
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可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 11.9 小时
发布来源
Vivo IQOO Z8x
经过了三天的体验,我来打算说一下这款游戏。首先我认为这款作品是明显不如上一代长生结劫的。无论是从策略性上又或者是从剧情演绎上,本作的核心玩法是组队,然后按照排序固定打出以求伤害最大化,这就意味着本游戏玩法就已经给固定住了,很难在已有的框架上突破,因为它不存在卡牌策略方面的随机性,我们几乎只是永远在用一套牌去打相同的怪物。相当于是它打它的,我打我的。但即便如此,本游戏还是有一定设计的点名表扬巴蛇,初见如果不了解机制,很容易就在动乱中死去。但如果了解了其机制以后,其实想杀他非常容易。属于是那种愿意动脑子就很好过的机制boss(但即便如此依旧无法改变绝大多数boss都是数值怪的事实)
2数值怪本身并没有什么不好,如果你数值膨胀能让玩家够爽的话,那也无可厚非,但问题在于你得把控一个度很明显的问题就是这是一款要常见运营的手游,而不是单机游戏。如果是单机游戏,数值膨胀了也就膨胀了,无所谓的。但问题是这是一个手游,甚至可能是一个需要长线运营的手游,他甚至加入了抽卡机制,那么这就意味着官方的营收需要玩家氪金投入,玩家氪金了必然是为了体验更多内容去的,但问题在于,这个游戏掺杂了许多的小游戏。在本体游戏中嵌入小游戏,如果是在单机游戏中,这是一个非常好的来保证用户粘性的办法。但在一个手游中这并不是什么明智之举。这不仅会加大开发难度,同时过多的解谜小游戏也会引起玩家反感。
3本作很明显的一个逻辑就是打怪探索获得资源,强化自己继续打怪,继续强化自己。这就意味着这是一个循环上升的过程。那这就意味着制作组前期辛辛苦苦设计的一个机制怪可能后期随便一个平a就秒了。只能说数值策划亚历山大,
4总而言之,言而总之,我认为这个游戏最大的问题是他没有向前作学习。而是搞了这么一个不伦不类的联机游戏,可以看出来制作组希望把单机游戏中的优点融入进联网手游里,但很显然他们的尝试并不是特别成功。
5最后感谢您看到这里即便在有以上如此多缺点的情况下,我仍然会愿意去推荐您入坑。愿您以单机的心态来玩就行,买个首充礼包然后把本作当单机玩,你会玩的很舒服,虽然本游戏在策略性上不如上一作,但如果把它当单机来玩你既可以选择零氪速通(目前群里看到最快的人是一天半)也可以选择循序渐进,稳扎稳打,像前作一样。游戏给了你很多种不同的游玩选择方式,无论如何,愿您玩的开心。
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