麦克老狼🐺对 光点计划 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2024/12/22🎮可玩性:
PC端体验了下,玩法规则设计很好,在塔防的基础上增加了一些自由度,核心位置可以自由摆放,选择最有利的防守位置,且解法不唯一。核心附近位置有矿藏,是建设炮塔的主要资源,看起来有点像RTS游戏的设定,有很好的可操作空间和布置策略。核心本身可以提供能量,可以提供点亮其他区域的光源,从而扩大可建设范围,但同时会有资源消耗。如何统筹资源进行最有利的防守,是游戏核心策略。
游戏有剧情、肉鸽、编辑和自定义四种模式,后两种相当于把编辑器权限开放,玩家可以自己做关卡,产出UGC的内容。剧情和肉鸽模式有简单、急不可待和困难三种模式,也可以使用快速开局功能快速开始游戏,在对游戏有所了解后使用才好。
作为聚光灯挑战游戏,完成度其实挺高的。选取光作为题材中的核心,与游戏规则融合度较高,光有清晰的边界,和一般世界观理解相同,上手不算太难。但关卡难度曲线比较陡峭,做得比较硬核。
🌃画面音乐:
2D画面效果和极简塔防有积分接近,同样是黑白画风和类似色块的极简线条。敌人都是各种红色图形,在黑白色的空间内很突出和明显,敌人战斗特点也在外观中表现,可以比较清晰的分辨。战斗体验较好,方块被打爆有碎块出现,有一定解压感。
✍🏻建议:
1、核心落下去很久之后,矿机才可以进行建造,之前一直灰的,会认为无法点击。可能和宽屏的分辨率适配有关系,鼠标横向移动很长一段距离,按钮才亮起。
2、敌人进攻的方向提示不是很清晰,虽然用了红色警示,但画面动态效果比较多,容易被忽略或看不清,可以换成流动的线试试。
PC端体验了下,玩法规则设计很好,在塔防的基础上增加了一些自由度,核心位置可以自由摆放,选择最有利的防守位置,且解法不唯一。核心附近位置有矿藏,是建设炮塔的主要资源,看起来有点像RTS游戏的设定,有很好的可操作空间和布置策略。核心本身可以提供能量,可以提供点亮其他区域的光源,从而扩大可建设范围,但同时会有资源消耗。如何统筹资源进行最有利的防守,是游戏核心策略。
游戏有剧情、肉鸽、编辑和自定义四种模式,后两种相当于把编辑器权限开放,玩家可以自己做关卡,产出UGC的内容。剧情和肉鸽模式有简单、急不可待和困难三种模式,也可以使用快速开局功能快速开始游戏,在对游戏有所了解后使用才好。
作为聚光灯挑战游戏,完成度其实挺高的。选取光作为题材中的核心,与游戏规则融合度较高,光有清晰的边界,和一般世界观理解相同,上手不算太难。但关卡难度曲线比较陡峭,做得比较硬核。
🌃画面音乐:
2D画面效果和极简塔防有积分接近,同样是黑白画风和类似色块的极简线条。敌人都是各种红色图形,在黑白色的空间内很突出和明显,敌人战斗特点也在外观中表现,可以比较清晰的分辨。战斗体验较好,方块被打爆有碎块出现,有一定解压感。
✍🏻建议:
1、核心落下去很久之后,矿机才可以进行建造,之前一直灰的,会认为无法点击。可能和宽屏的分辨率适配有关系,鼠标横向移动很长一段距离,按钮才亮起。
2、敌人进攻的方向提示不是很清晰,虽然用了红色警示,但画面动态效果比较多,容易被忽略或看不清,可以换成流动的线试试。
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