💎资源获取:
少的可怜。比起所有抽卡类游戏,一次性资源给的属于是中上游,也不多,主要是抽卡类游戏资源给的都不多。总体资源少的可怜,其他抽卡类的,在原本资源少给的基础上一次性给的资源更少,但循序渐进,会一直给,总体资源其他抽卡类的相较来说会更多,这个目前感觉会资源枯竭。。
再加上你升级还非要弄到什么碎片,这玩意好像基本都得是抽的,不抽就不能升级,不升级就没有战力。
☄️成长体验:
回顾刚才我说的,金币也给的很少,前期升级很快,到了后面升级就特别慢,有些新手任务比如说升级插件(升2级同时把天赋用金币点满可以升级一次),就他这个新手任务设计的很愚蠢,像这种在前期升级快的时候,很好做,关键是他升级插件。这个任务只会在后面才跳出来,在后面的时候你的等级基本是已经有个将近快十五级了,也只是说在打好几场的情况下才能升1级,在面对这种升级越来越慢的情况下,你一共要升4级。而且他金币给的特别少,你正常打架的话他给的很少,几乎不给,那这个金币来源在哪儿呢?我看他那个要么做任务,要么开宝箱,要么别的别的什么什么,就是给我一种并不稳定而且消耗又高,给的又少的感觉,你几万金币很快一下就下去了。他不只要点天赋,你升级也要金币。
咱关键就是说还是这个碎片,你升级非要这是碎片,而且最匹配你陀螺的装备。可能品质还不一样,碎片也有起来处,总而言之就是给我一种非常混乱这感觉战力还崩了,上又上不去。
总之我觉得这个可能玩的久,那破碎片全都来自于那抽卡,抽卡全靠运气,而且那抽卡你要有资源抽,不然的话你就氪金。纯打着童年的旗号啊。
少的可怜。比起所有抽卡类游戏,一次性资源给的属于是中上游,也不多,主要是抽卡类游戏资源给的都不多。总体资源少的可怜,其他抽卡类的,在原本资源少给的基础上一次性给的资源更少,但循序渐进,会一直给,总体资源其他抽卡类的相较来说会更多,这个目前感觉会资源枯竭。。
再加上你升级还非要弄到什么碎片,这玩意好像基本都得是抽的,不抽就不能升级,不升级就没有战力。
☄️成长体验:
回顾刚才我说的,金币也给的很少,前期升级很快,到了后面升级就特别慢,有些新手任务比如说升级插件(升2级同时把天赋用金币点满可以升级一次),就他这个新手任务设计的很愚蠢,像这种在前期升级快的时候,很好做,关键是他升级插件。这个任务只会在后面才跳出来,在后面的时候你的等级基本是已经有个将近快十五级了,也只是说在打好几场的情况下才能升1级,在面对这种升级越来越慢的情况下,你一共要升4级。而且他金币给的特别少,你正常打架的话他给的很少,几乎不给,那这个金币来源在哪儿呢?我看他那个要么做任务,要么开宝箱,要么别的别的什么什么,就是给我一种并不稳定而且消耗又高,给的又少的感觉,你几万金币很快一下就下去了。他不只要点天赋,你升级也要金币。
咱关键就是说还是这个碎片,你升级非要这是碎片,而且最匹配你陀螺的装备。可能品质还不一样,碎片也有起来处,总而言之就是给我一种非常混乱这感觉战力还崩了,上又上不去。
总之我觉得这个可能玩的久,那破碎片全都来自于那抽卡,抽卡全靠运气,而且那抽卡你要有资源抽,不然的话你就氪金。纯打着童年的旗号啊。
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