travlar 长生:天机降世 的评价

travlar
2024/12/25
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Huawei Mate 60 Pro
玩了几天了,感觉可以做个总结评价,四星是刚刚合适的评价,不错,但不惊艳,还有很多挑战需要解决。
优点:
很多人说不像长生印,其实从某种角度来说游戏玩法之间是有相通之处的,选择人物,搭配人物,释放技能。部分机制怪的设计很不错,相比于单纯的按按按,还是要动些脑子的。
整个游戏的战斗过程很流畅,也安排了不少玩法,也有供熟悉阵容的挑战模式,资源给的也不少,会卡关但是不会无聊。
缺点:
还有不少缺点希望改进的
一是卡死,最开始卡的很厉害,后面应该是优化了一些,似乎没那么频繁了,但还是会出现卡死现象,尤其是打BOSS中卡死,是非常泄气的。这属于技术问题,我认为正式发行时应该能解决,如果不能,我对游戏的评价会降低不少。能玩,这是游戏最低的标准。
二是平衡性和阵容试用问题。平衡性是卡牌游戏的难题,目前看平衡性解决的不好,到后期用原始阵容肯定是不行的。那么就需要组成新阵容,但是玩家无法知道新阵容是不是强大,而未抽到的阵容又没法试用,所以基本上就是看技能说明进行摸索,这不太好。这和另一个机制会产生联动,就是那个80抽自选一橙的机制,我不知道该选什么,一旦选错之后很长一段时间是没办法组成合适的阵容的,玩起来很卡手,很难受。当然我也理解这是抽卡的一种机制,但是如果有个阵容试用,可能会舒服很多。
三是卡牌使用度。没能做到每张卡牌都“有用过”,注意是“有用过”不是有用。比如说,长生印里面的胖子,没人会在后期带他,也不会用来交易制作,但是呢,他在前期被用过,这就让玩家有了印象,这张卡的意义也就有了。现在天机降世里面,太多牌没被用过了,那些蓝绿色角色大多数人我相信都叫不上名字,更遑论技能了。绿色卡牌和大部分蓝色卡牌的意义就是污染卡池,或者说,填充卡池。技能重复度太高了,像是技能的排列组合,还存在明显的上下位替代,真的不如抽卡的时候给点灵石或者装备石头,把这些角色删一删,搞出些有特点的角色,其实这样也方便后面设置机制怪。
四是队伍自由度。四个位置,很标准,但比长生印少了俩,而且队伍位置与技能无关。队伍位置本来可以是个很有趣的维度,就像暗黑地牢那样,通过位置的不同改变定位。前作也有左右人物增加攻击力这种设定,还是希望能在这方面思考一下。
总结一下吧,有些缺点,但是瑕不掩瑜。一句话,好玩,这就是游戏最高的评价。未来可期。
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