东皇太一 重构:阿塔提斯 的评价

东皇太一
2024/12/25
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发布来源
iPhone 15 Pro
从经营的思路来聊聊这款游戏吧。
说说为什么要卷moba板块
1. 手游moba是社交竞技游戏
我是不清楚为什么贵司会想要卷moba板块,手游端moba的定义其实是社交竞技游戏,如斗地主打麻将甚至找人打球一样。
竞技不谈了,可以抄作业,也可以摸索改进,不作死不难做到。(竞技目前也不行,试试就能理解)
说说社交。农药也是一路摸索过来的,社交竞技是底线,两个做好了不会带来现金,但是没做好一定出局。企鹅垄断qqwx,你天天可以看到朋友上了几星,什么段位,企鹅会给你制造焦虑,也会让你眼馋,也能给你带来自豪的正反馈,即便是elo机制,也是大家一起吐槽。看农药的评价,不用去特定的地方。贵游有信心做到吗?
2. 农药有规模效应
王者荣耀不管做的是不是一坨也好,人家板块内具有规模效应,只要自己不作死,不大可能被撼动;退一万步,你要立足竞技和社交上有什么新想法可以挣钱,农药也是分分钟可以借鉴过去的,此并非核心竞争力。moba体量就这么大,所以,按你们定位,是要和农药抢赛道,为什么?
3. 区别于其他moba的核心差别化性质
那就是二次元特色。这的确是个亮眼的特色。看惯了农药的设计会有审美疲劳,甚至太幼的设计页被一部分群体广为诟病,借鉴历史人物与神话也限制了美术想象与发挥,这是企鹅希望拿下全年龄群体成为国民游戏所付出的代价。
贵游既然选择二次元进行差别化,那么应该知道自己的潜在客户并非全年龄国民吧,而应该是一个特别有针对的群体。但是你们12+的标,一群男性角色,还有些幼,让人觉得,你们只是打着二次元旗号,还是想走全年龄无差别路线。那么与农药的差异化就几乎没有了,只是画风转变。再问一次,你们真的打算与农药抢赛道吗?如果回答是肯定的,你们准备好解决农药存在的,哪怕是其中一些问题吗?
4. 如果继续深入二次元,并非画一个虚拟人物就是二次元
二次元人物需要全方位大量的剧情故事进行塑造。
moba板块重点本不在剧情故事上,你找人打牌,会需要给每张扑克牌找一个合理的故事并加以区分吗?
又或者,你打篮球,需要为所有参赛人员写一个灌篮高手一样的热血故事吗?如果回答是肯定的,请提前为这部分投入拨出预算。农药并没有在这方面投入过多,好消息是舆论似乎并不在意,舆论更在意哪两个角色是cp(社交属性,女性经济)
5. 如果差异化不明显,打算解决农药的问题吗?
农药有很多问题(但依然凭借规模优势盈利颇丰)。
包括但不限于,不知所云的剧情设定(受限于国情,并且为了面向全国民而付出的代价),不满意的elo机制(盈利的代价),受限的美术风格。
6. 比竞品还不如的地方
诚然贵游没有规模效应,也没有强大的资本做back,资金成本压力较大是可以想见的,但这不是消费者考虑的问题。
恐怕目前贵游的二次元属性并无法得到二次元板块消费者的认可,并未达到预期。
然后是氪金问题,前面已经说过社交/竞技是进场的根本。目前过多的氪金英雄以及需要大量金币才能获得的英雄令人无法理解,这与公平竞技相去甚远。通俗的说,我是一个又菜又爱玩的客户(这部分可能才是付费的中坚力量),我还得先付费才有资格挨打。这是农药都没做过的事情。
综上,恕我直言,作为一个消费者,我看不到贵游明确的发展方向,也无法预见差异化盈利模式。
请你们慎重考虑该游戏是否达到了你们心中的预期。
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