Honcy 燕云十六声 的评价

Honcy
2025/1/9
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 94 分钟
发布来源
HONOR ALP-AN00
优点
• 画面表现:在移动端游戏中,其画面质量达到了国内厂商制作的较好水平,虽然存在一些如分辨率较低导致的锐化噪点和锯齿问题,但整体视觉效果在网游中属于上乘,与部分以画质见长的单机游戏相比也毫不逊色。
• 战斗系统:战斗动作流畅度不错,视觉效果爽快,借鉴了卧龙:苍天陨落和只狼等游戏的战斗系统,虽未完全学到前辈优点,但也形成了自己的特色。游戏中的boss战设计出色,如舞狮人等boss的出场动画对传统武术文化的还原非常到位,打斗时的对战空间更加立体,给玩家带来了全新的战斗体验。
• 玩法丰富:游戏融合了单机和联机两种模式,单机模式下有丰富的剧情任务、支线任务和野外挑战,一张地图的新手玩家可能需要30到50小时才能完成所有内容。联机模式则有独占的休闲玩法,玩家还可以通过完成各种任务和活动获取同游积分,兑换大量道具。
• 功法系统:分为武学、心法和奇术三大类,玩家只需切换武学类型即可自由切换职业,无需投入大量时间肝资源。此外,游戏还有“不肝商店”系统,玩家通过任意玩法都可获得“不肝代币”,用以兑换日常所需物资,大大降低了游戏肝度。
• 氪金模式:坚持走免费下载、外观付费的商业模式,不卖数值,避免了因氪金破坏游戏平衡,让玩家能够在一个相对公平的环境中体验游戏。月卡和战令性价比较高,其他氪金内容如直购时装、抽奖时装以及体力和奖励上限次数等,价格相对实惠,商品品质虽有待考量,但总体让人感到有诚意。
缺点
• 打击感不足:作为动作开放世界游戏,其打击手感偏轻,缺乏武侠的潇洒飘逸感,更像是页游的塑料打击手感,打中目标后冒白光的增强打击感方法比较廉价,且未充分运用“卡肉”和“镜头抖动”等常见手法,导致战斗手感较差。
• 战斗判定有待优化:战斗判定不够准确,有时玩家觉得躲掉了的攻击却被判定有伤害,反之亦然。部分boss的攻击动作存在快慢刀以及极小前摇的连续攻击,使得闪避等无伤动作收益不如防御,且闪避的无敌帧偏短,容易被boss的连续攻击打出硬直。
• 开放世界内容略显空洞:虽然有开放世界的设计,但填充内容较为公式化,主要是强盗窝点和一些解密元素,给人一种“罐头型游戏”的感觉,缺乏深度和丰富性。
• 任务设计不够合理:部分任务设计冗长且乏味,如“一叶平生”任务等,容易让玩家感到疲惫。此外,地下迷宫的设计也存在一些问题,如“隐雾之牢”和“天工地窖”等,容易导致角色坠落死亡,且死亡时还会减少装备耐久。
• 移动端操作适配性有待提高:由于是动作类游戏,很多操作在移动设备上可能会受到限制,影响游戏的流畅性,部分玩家可能会因此而降低游戏体验。😄
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