烨华之主对 地下城与勇士:起源 的评价
优点:
• 情怀满分:对于DNF的老玩家来说,手游继承了端游的经典画面、音效和玩法,如2D像素街机风格的画面、熟悉的BGM、经典的地下城场景等,能让他们瞬间回到学生时代,感受到青春的回忆,仿佛时光倒流。
• 内容丰富:将端游的爬楼、搬砖、深渊、团本、史诗闪光等诸多经典内容移植到了手游上,还根据手游的特点进行了优化,游戏内容十分丰富,可玩性很高。
• 操作优化:采用了虚拟摇杆和技能按键的组合操作方式,虚拟摇杆的灵敏度和响应速度出色,技能按键设计合理,还加入了自动战斗功能,方便玩家上手和进行休闲游戏。
• 专属特色:有“强化不碎”的设定,最多只能强化20,且强化失败不碎、也不掉级,还有保底充能值,让玩家有机会通过爆肝获得强力武器;时装系统有2套模板,一套主打属性、另一套主打外观,相当于给所有人上了一套透明天空;搬砖所得收益可以在游戏中购买大部分氪金道具,但无法变现,这种设定控制了物价,避免了商人炒作。
缺点:
• 画面与操作体验不佳:游戏画面采用2D像素街机风格,没有对画面素材内容做升级,人物、建模、招式特效等总体观感停留在十多年前的端游水平,显得陈旧。
操作上,部分技能释放存在卡顿,没有连续两次方向键的奔跑,一些技能的位移效果缺失,技能栏占用屏幕面积大,影响观感,整体动作不够流畅,技能衔接也不够自然。
• 氪金与肝度问题:完全保留了端游的“肝氪”元素,并且还叠加了腾讯的氪金buff,氪金体系复杂,平衡性有待提升。与韩服相比,国服在充值比例、强化数值、概率、道具定价上均远高于韩服,肝度与氪度不减反升,与“不上班的游戏体验”承诺相差甚远。此外,游戏的疲劳值设计不合理,账号每天只有300点可交易体力上限,超出部分获得的道具不能交易,限制了玩家的小号养大号操作,交易所税率最高达50%,让玩家感觉像是在“搬砖上班”。
• UI设计杂乱:游戏的UI设计非常杂乱,页游感过强,关卡中的技能按键、摇杆等要素以及关卡外的界面中的人物状态、地图、背包、装备、邮箱和各种充值入口等密密麻麻挤满了各个角落,对现在的玩家来说是一个劝退点。
• 运营问题:数年不断地反复拉扯,反复宣发、预约、推迟,不断消磨着玩家的耐心。公测首日服务器崩溃,作为腾讯运营的游戏,这样的表现让玩家难以接受。而且游戏设置了很多玩法,但都需要等级提升来解锁,55级才是游戏的真正开始,新手玩家很难入门,游戏难以吸引到新鲜血液,最终只能消耗老玩家。
• 情怀满分:对于DNF的老玩家来说,手游继承了端游的经典画面、音效和玩法,如2D像素街机风格的画面、熟悉的BGM、经典的地下城场景等,能让他们瞬间回到学生时代,感受到青春的回忆,仿佛时光倒流。
• 内容丰富:将端游的爬楼、搬砖、深渊、团本、史诗闪光等诸多经典内容移植到了手游上,还根据手游的特点进行了优化,游戏内容十分丰富,可玩性很高。
• 操作优化:采用了虚拟摇杆和技能按键的组合操作方式,虚拟摇杆的灵敏度和响应速度出色,技能按键设计合理,还加入了自动战斗功能,方便玩家上手和进行休闲游戏。
• 专属特色:有“强化不碎”的设定,最多只能强化20,且强化失败不碎、也不掉级,还有保底充能值,让玩家有机会通过爆肝获得强力武器;时装系统有2套模板,一套主打属性、另一套主打外观,相当于给所有人上了一套透明天空;搬砖所得收益可以在游戏中购买大部分氪金道具,但无法变现,这种设定控制了物价,避免了商人炒作。
缺点:
• 画面与操作体验不佳:游戏画面采用2D像素街机风格,没有对画面素材内容做升级,人物、建模、招式特效等总体观感停留在十多年前的端游水平,显得陈旧。
操作上,部分技能释放存在卡顿,没有连续两次方向键的奔跑,一些技能的位移效果缺失,技能栏占用屏幕面积大,影响观感,整体动作不够流畅,技能衔接也不够自然。
• 氪金与肝度问题:完全保留了端游的“肝氪”元素,并且还叠加了腾讯的氪金buff,氪金体系复杂,平衡性有待提升。与韩服相比,国服在充值比例、强化数值、概率、道具定价上均远高于韩服,肝度与氪度不减反升,与“不上班的游戏体验”承诺相差甚远。此外,游戏的疲劳值设计不合理,账号每天只有300点可交易体力上限,超出部分获得的道具不能交易,限制了玩家的小号养大号操作,交易所税率最高达50%,让玩家感觉像是在“搬砖上班”。
• UI设计杂乱:游戏的UI设计非常杂乱,页游感过强,关卡中的技能按键、摇杆等要素以及关卡外的界面中的人物状态、地图、背包、装备、邮箱和各种充值入口等密密麻麻挤满了各个角落,对现在的玩家来说是一个劝退点。
• 运营问题:数年不断地反复拉扯,反复宣发、预约、推迟,不断消磨着玩家的耐心。公测首日服务器崩溃,作为腾讯运营的游戏,这样的表现让玩家难以接受。而且游戏设置了很多玩法,但都需要等级提升来解锁,55级才是游戏的真正开始,新手玩家很难入门,游戏难以吸引到新鲜血液,最终只能消耗老玩家。