25年2月8日评价:期待上线!从试玩画面来看打击感还是得优化优化,画面美术风格个人看起来很平衡饱和度在一个舒适的区间。都得吃饭这点都懂,之前同ip游戏也都挣挺多钱的了,这次新游可以看出是这ip旗下第一个美术和玩法和以前游戏不同的,希望运营不要继续吃老本了吧,有钱人自会充钱但也是占总玩家的少数 ,而普通微氪月卡玩家则是大多数,能让这些大多数的普通玩家留住让游戏体验更加我觉得是最合理的,零氪玩家自己也懂,自己一分没花更注重游戏而不是战力比拼啥的。总结一下就是希望游戏运营不要用自己的氪金项目去分类玩家,玩家们会自己根据自己的实际情况去给游戏支出。还有不要搞内些突然弹窗充值界面,有了这个无疑就是个氪金游戏绝对差评如潮外话:现在“大世界”仿佛是成了一种mmo游戏的一种玩点,自从原神出来之后,很多二次元风格美术,和类似攀爬等动作都会被说成抄袭某二字游戏。我觉得上来因为动作差不多就说抄袭太过果断,都有自家的ip、群体也不一样没必要看着像就说三道四显得自己。26年1月1日修改:回看2025仿佛还在昨日(说点大家不知道的😽)从25年2月份关注到此游戏不知不觉已经过去快一年了,之前说25年雪季与大家见面,虽然只是实机视频,但也算是信守承诺了吧。每次出的实机都看了,和最初的期望相比高了很多。动作流畅技能设计的话也符合预期。我是06年的,算是这个IP群底下年轻的玩家了,守爱2是我第一次接触此IP下的游戏,之后陆陆续续的下了删删了下,对于我来说留不住的原因最大的原因是目的性不强,印象最深刻的是刚玩没多久的任务书里有让我打几种怪500次,感觉很折磨,最后奖励也好像没给啥?还有就是就是MVP玩法,一直很喜欢这种多人去打一个大怪的玩法感觉很有意思,可能因为我玩的太短了吧,MVP我老是找不到,奖励都被那些高战力的垄断了,我也拿不到什么资源,好像是最后一下才能获得最终奖励吧,希望可以在此基础上加一个伤害排名,给那些参与的玩家多一些奖励,让玩家更有一些参与感吧。守爱2养成的线性我认为不是很强,希望新作能改善吧。只能说内容确实很丰富。但是太多内容会让新玩家有更高的沉默成本,难以捉摸,我有一种玩半天不知道自己在玩啥的感觉。说到底守爱2确实是个老游戏了新玩家没啥体验感也是必然的趋势了。再说回新作,之前也就知道还会延续之前具有社交属性这一点,我觉得就很好,大家一起共斗才有意思,但我也希望制作组可以照顾到到那些愿意自己玩一个伪单机的那些玩家。我发现很多这类mmo游戏都有一个毛病,就是会有花钱上车的车队,战力高的玩的久的都在车队里待着,刚来的萌新可能就遇不到这些高战力的带他们了,这种第三方营销感觉上是厂商不想要的吧?好在我印象里首爱二没有这种迹象都是玩家在世界频道喊话,希望新作对这种花钱上车行为管制一下。再说说操作。这几次实机视频。制作人都是用手柄游玩的,几个月前正好买了一个国产的精英手柄,用来打PC上的怪猎地平线啥的,还没用过手柄玩mmo的游戏,还是很希望心动能加上震动效果,给玩家这种反馈性,我觉得是很有必要的毕竟都用手柄玩了。
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