@𝙃𝙖𝙣对 仙境传说RO:守护永恒的爱2 的评价
期待上线!
从试玩画面来看打击感还是得优化优化,画面美术风格个人看起来很平衡饱和度在一个舒适的区间。
都得吃饭这点都懂,之前同ip游戏也都挣挺多钱的了,这次新游可以看出是这ip旗下第一个美术和玩法和以前游戏不同的,希望运营不要继续吃老本了吧,有钱人自会充钱但也是占总玩家的少数 ,而普通微氪月卡玩家则是大多数,能让这些大多数的普通玩家留住让游戏体验更加我觉得是最合理的,零氪玩家自己也懂,自己一分没花更注重游戏而不是战力比拼啥的。总结一下就是希望游戏运营不要用自己的氪金项目去分类玩家,玩家们会自己根据自己的实际情况去给游戏支出。还有不要搞内些突然弹窗充值界面,有了这个无疑就是个氪金游戏绝对差评如潮
外话:现在“大世界”仿佛是成了一种mmo游戏的一种玩点,自从原神出来之后,很多二次元风格美术,和类似攀爬等动作都会被说成抄袭某二字游戏。我觉得上来因为动作差不多就说抄袭太过果断,都有自家的ip、群体也不一样没必要看着像就说三道四显得自己。
从试玩画面来看打击感还是得优化优化,画面美术风格个人看起来很平衡饱和度在一个舒适的区间。
都得吃饭这点都懂,之前同ip游戏也都挣挺多钱的了,这次新游可以看出是这ip旗下第一个美术和玩法和以前游戏不同的,希望运营不要继续吃老本了吧,有钱人自会充钱但也是占总玩家的少数 ,而普通微氪月卡玩家则是大多数,能让这些大多数的普通玩家留住让游戏体验更加我觉得是最合理的,零氪玩家自己也懂,自己一分没花更注重游戏而不是战力比拼啥的。总结一下就是希望游戏运营不要用自己的氪金项目去分类玩家,玩家们会自己根据自己的实际情况去给游戏支出。还有不要搞内些突然弹窗充值界面,有了这个无疑就是个氪金游戏绝对差评如潮
外话:现在“大世界”仿佛是成了一种mmo游戏的一种玩点,自从原神出来之后,很多二次元风格美术,和类似攀爬等动作都会被说成抄袭某二字游戏。我觉得上来因为动作差不多就说抄袭太过果断,都有自家的ip、群体也不一样没必要看着像就说三道四显得自己。
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