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TapTap玩赏家
⊹〖体验系测评/评分版〗综合体验不能说一般吧,只能说本作的可成长空间还有很多。给个三星也是稍作平衡后给的分数:基础玩法:三消输出(三星)控制机制:元素属性(二星)叠伤机制:回合增伤(四星)奖惩机制:蚊子腿,解锁慢(二星)广告:直接主界面(二星)其他问题:闪退重开(二星)♢———♢▶基础玩法三消玩法也算个经典的玩法了。不论是《开心消消乐》亦或者《俄罗斯方块》,都可算作三消类玩法,甚至如今三消二游也有《百分之一》,以及ip向的三消网游《非人哉 王牌员工》。同样作为战斗侧的偏单机三消二游《召唤与合成2》,也是需要玩家对局前进行三消与合成来召唤己方更高等级的怪物——当然,这和本作的三消直接输出不同。本作《三消骑士》的三消对战玩法,是玩家通过每次三消、消除的子,来提供对应的加成,比如剑提供攻击、盾提供护盾、爱心提供恢复、书籍提供蓝量——最后再叠数值到玩家的伤害上。这种三消战斗表现和《百分之一》有点类似,但是不多,毕竟《百分之一》作为二游还是侧重卖各类女角色,虽然也需要三消确定对应角色的输出表现,但更侧重展现角色的技能效果——本作的技能则开的贼慢,甚至在没有杀敌回蓝的情况下,一章都难憋出一个大招。而且就算是大招,也只不过是吧一个三消子给强化了,再被三消激活后效果会更好一些——起码这种底层玩法逻辑,很难说让我感觉到爽。给个三星本身是玩法本身不多见,本作又是纯粹的单机,算是个小支持。♢———♢▶控制机制鸡肋——食之无味弃之可惜你不能说本作没有控制,但也不能说其中的控制有多好用。本作的控制只展现在元素属性上:毒,冰缓,火烧,感电四类,而且玩家想要开局换这四类的棋子,得每个花100钻石解锁(可见p1的左上)。这就导致新人玩家的对局其实是固定的,没有所谓的选择一说,只有局内更换装备的时候,才可能出个所谓属性装备,就这还是概率一说——既是元素爆发的概率,也有元素效果生效的概率。我用冰缓打控制,我到现在都不清楚究竟是不是让敌人慢一回合出手——因为根本没有新手教程,光看敌人的反应来判断。概率效果、高额解锁,既没有让玩家眼前一亮的控制特效、也没有让玩家自由组合元素反应的基础,只能堪堪给个二星。♢———♢▶回合增伤为了避免理解错误,我先说明。这里的回合增伤,不是玩家每到下一个回合,伤害就会变得更高,而是玩家每次三消时、后续自动落子又触发三消的回合,该回合可以无限叠加,并对应其伤害的百分比加成。一般触发第二次,就是30%加成,而我最高能触发630%加成(可见p1右下),但是需要注意的是:比如你换位后可以同时完成两个消除,这只会给你输出前堆数值,却不会给你计算叠伤回合。所以说,这想玩的爽是有一定的门槛,得确定落子后触发更后的三消,也不要觉得这不难,也许你可以十几次都这么精密的计算,但小怪和boss很多,打完一只来下一只,如果不是习以为常,只能说这种叠伤很累。不过偶然能打出这种高倍率叠伤,也算是这款游戏少有的亮点了,给个四星。♢———♢▶奖惩机制高情商:古早rpg味道低情商:安排个很远的目标,慢慢刷吧本作的新棋子通通都得100钻石解锁,而另外两个职业也得500和600钻石解锁,这钻石如果正常游玩的话,获得并不快,一局通关才给个5钻石、继续下一局继续叠加5钻石,通过第四章已经给25钻石了。但问题是,到了第四章时,小怪也是一刀砍你半血了,就这样如果你死了,还得消耗50钻石复活。只能说,这种游戏设计很古老且单机,能让玩家刷很久、玩很久,然后通关解锁新角色、再玩一轮...可这远非如今年轻一代玩家的需求了,如果强行拖节奏、还无法足够吸引玩家兴趣的话,那不如换别的游戏。♢———♢▶广告机制令我比较无语的是:你广告真就直接在主界面挂着,而且点击就是直接跳转广告,给个20钻石的奖励,虽然也很蚊子肉、但比苦哈哈的刷关获取钻石快多了——可即便如此,解锁600钻的角色也得30次广告,算是至少硬控10分钟起步吧?这种广告安排的实在不太讨好,不过接的广告还没有过于恶心的复合广告或者强制小游戏广告,不至于让玩家原地卸载。♢———♢▶其他问题评论区有人反馈过:为什么退出会重开。我就不一样了,我是游戏直接闪退了,闪退的结果就是进去重开——因为压根没有存档或者自动存档,点开就是新的一局。这就导致游戏连作为休闲小游戏的作用也不高了——休闲侧重短期收益明显、或者短期情绪反馈明显,但本作这两点都没做到,除了表达了一下自己可以三消叠伤的作用外,再无其他优势。♢———♢———————♢———♢⊹总结不爽,玩起来一般,反馈门槛高广告给的也一样是个蚊子腿...而且没有感觉到还有更多的内容了
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