幼贞对 魔法之路 的评价
2025.3.6
玩了几天特意留意了一下转生石获取
1、在通行证(消耗活力)里800活力和2300活力两档处各可以获取免费的1个,98元高级通行证的4个
2、在每日签到16日及之后,每三天签到获取2个
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2025.3.2
再来更新,现在基本上把所有角色都升到了60级才发现,转生不了;转生石目前来看只能氪金才能稳定获取,零氪直接没法玩。避坑避坑。
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2025.2.26
更新一下,重新打分。
主要对比下英雄守卫者和魔法之路,这两个可以视为同一游戏的内测公测版。
可以明显看出来虽然游戏基本玩法和游戏内容没有太大改动,但在游戏体验上是有很大区别的,以及加入了氪金系统、宠物系统。
体力和战斗方面,英雄虽然是1体力,但是体感装备掉落品质也大大低于魔法,且没有多倍消耗多倍奖励,算优化。
加速虽然英雄内为2倍、2.5倍(广告20次获得),魔法里只有1.6倍、2倍速,算削弱。
总体来说魔法前期节奏大幅提高,一定程度缓解了长期泡在本里刷刷刷的情况,算优化。
城墙方面,由原来的提交特定品质特定部位不低于某级别装备变为了统一货币——声望,大幅降低升级条件完成难度,城墙升级奖励也有所提升,算大优化。
商店方面,英雄内的经验书和三个级别技能石均可以用金币购买,而在魔法里改成了钻石,让这些资源变稀缺了。算大削弱。
比较之后可以看出来开发者还是对改善游戏体验有所努力。但是角色充值限定、甚至紫色宠物需要抽取等操作还是非常影响游戏寿命。氪金系统最好只影响游戏进度快慢,而不是内容获取范围。
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2025.2.24
玩了4~5天吧,本来是很少写评价的,但这个游戏运营吃相难看到不得不来骂一波。
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不要被评分骗来玩,好评不说全部吧,99%都是水军刷的。点开评论直接品差评就能看到开发者的嘴脸。
一个纯单机游戏,打本消耗体力,体力又有限,限制肝帝就算了,并且把关卡消耗从前作的英雄守卫者每关1点体力的消耗提升到了2点强行拉长游完周期。进本就扣,失败不返还。
英雄获取更是从前作的全部免费变成了有需要氪金的。问就是不氪也能玩。
总之不如去百度搜索英雄守卫者,虽然开发者把tap上的相关信息全部删除,但网页现在还能下载到。想体验游戏不如去下载英雄守卫者。
玩了几天特意留意了一下转生石获取
1、在通行证(消耗活力)里800活力和2300活力两档处各可以获取免费的1个,98元高级通行证的4个
2、在每日签到16日及之后,每三天签到获取2个
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2025.3.2
再来更新,现在基本上把所有角色都升到了60级才发现,转生不了;转生石目前来看只能氪金才能稳定获取,零氪直接没法玩。避坑避坑。
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2025.2.26
更新一下,重新打分。
主要对比下英雄守卫者和魔法之路,这两个可以视为同一游戏的内测公测版。
可以明显看出来虽然游戏基本玩法和游戏内容没有太大改动,但在游戏体验上是有很大区别的,以及加入了氪金系统、宠物系统。
体力和战斗方面,英雄虽然是1体力,但是体感装备掉落品质也大大低于魔法,且没有多倍消耗多倍奖励,算优化。
加速虽然英雄内为2倍、2.5倍(广告20次获得),魔法里只有1.6倍、2倍速,算削弱。
总体来说魔法前期节奏大幅提高,一定程度缓解了长期泡在本里刷刷刷的情况,算优化。
城墙方面,由原来的提交特定品质特定部位不低于某级别装备变为了统一货币——声望,大幅降低升级条件完成难度,城墙升级奖励也有所提升,算大优化。
商店方面,英雄内的经验书和三个级别技能石均可以用金币购买,而在魔法里改成了钻石,让这些资源变稀缺了。算大削弱。
比较之后可以看出来开发者还是对改善游戏体验有所努力。但是角色充值限定、甚至紫色宠物需要抽取等操作还是非常影响游戏寿命。氪金系统最好只影响游戏进度快慢,而不是内容获取范围。
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2025.2.24
玩了4~5天吧,本来是很少写评价的,但这个游戏运营吃相难看到不得不来骂一波。
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不要被评分骗来玩,好评不说全部吧,99%都是水军刷的。点开评论直接品差评就能看到开发者的嘴脸。
一个纯单机游戏,打本消耗体力,体力又有限,限制肝帝就算了,并且把关卡消耗从前作的英雄守卫者每关1点体力的消耗提升到了2点强行拉长游完周期。进本就扣,失败不返还。
英雄获取更是从前作的全部免费变成了有需要氪金的。问就是不氪也能玩。
总之不如去百度搜索英雄守卫者,虽然开发者把tap上的相关信息全部删除,但网页现在还能下载到。想体验游戏不如去下载英雄守卫者。
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