何龙波对 雷索纳斯 的评价
2025.3.24修改3星
大家好,这里是退坑后没事干又下回来的中登。回来之后发现了一点异样,重新评价一下这游戏,以下评价是跟同学一起讨论后得出的一些个人看法,如有不同请友善交流。(新玩家看原评论就行,体验一下可以,别玩太久,觉得难受直接跑,千万别充钱)
1.首先先讲一下我发现的异样:新更新了养成系统,原本轻松简单,抽到角色马上就能毕业的养成,现在多加了整整10倍的养成量。虽然确实简单粗暴加数值,可能让你想用的角色都能用上,但随之而来的数值膨胀呢?新角色本来已经很恐怖了,现在这样养成,一点抑制的感觉都没有,老角色的淘汰只会越来越快。
2.其次就是日常体验,当你渡过了新手期,跑商的新鲜感结束之后,系统都开发完全以后,你就会慢慢的不想跑商了,除非很缺钱。
但是这游戏确实是很缺钱,监狱海岛淘金公园的投资,角色的养成,车辆的培养都需要大量的钱,基本上钱到手就能都花完,所以后期你有两条路子:①每天做做日常商会任务,稳定赚点,慢慢攒②每天按最佳线路来回倒。
可以看到,都是重复的体验,很难说可以让人一直坚持到你可以躺着赚钱的时候。
3.资源获取。很少见到活动跟主线抢体力的游戏,就算抢体力的游戏也会让你的体力精力投入物超所值(fgo,pcr),不然谁刷你活动本啊?但雷索纳斯的活动本呢?我很难说他有性价比,不打你活动做不完;打了你主线开不了;甚至你想把商店搬空(或者把自己想要的搬走)要花的体力可以说非常多,但是这游戏体力真的很缺,非常矛盾
4.角色设计割裂,完整版放高命。不多说了,除了少数不分裂0命能用的都在T0呆着的,剩下的你就看吧
5.怪物纯纯恶心人,要机制有机制,要数值有数值。放高难就算了,日常也放什么意思?你看看你那海岛的雷怪,死了不消失,在前面硬站5秒什么意思?觉得设计的很好?那欲火重生3次+全场燃烧,那打人吸血,那巨高的蓄力攻击。是,你原来不卡角色养成,但是你一直卡钱啊,谁有那么多钱给你养对策队伍养对策装备啊?不说养装备,那UR装备是人买的?谁家新手能存下来13M?一周多啥都不养呗,谁等你啊?
6.主线就一开始有配音,后面没有,活动更新慢,总的来说,底子很好,但是策划真是不做人
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以下是原评论,新玩家还是可以看的
省流:时间大杀器,适合时间多的人或者坐电脑旁边有一阵没一阵的玩。画风和界面都充满设计,养成和跑商的过程也很有趣,非常推荐进行尝试。但是后期可能会可能觉得跑商有点无聊,但是总体来说动力感目标感十足。
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写在前面,很早之前就知道这个游戏了,某站铺天盖地的广告,我以为又是那种多的不能再多的日式养成,所以没玩。这段时间电子ED了,想着试一试,没想到挖到宝了。
游戏模式:
全程的主线:赚钱!!!与其他的二次元游戏稍有不同,本游戏的中心不是在养角色上,而是赚钱。
你的一切行动几乎都是在赚钱或者为了更好的赚钱进行投资。你可以在不同城市之间来回穿梭,只为了买到最便宜的东西在最贵的地方卖赚更多的钱;你可以不断投资建设自己的公园和监狱,然后慢慢回本;你也可以在一些其他的地方赚到一些小钱。
总而言之,如何让你的每一次行动最大化挣到钱是这个游戏的核心。
因为这个游戏其他的都不怎么缺,就是缺钱。
本来缺钱的地方太多会打击玩家的热情,但是这个游戏的流程和引导设计的非常好,会让你每一个阶段都有相应的小目标想要完成,整体游玩正反馈很足。养成和全收集爱好者狂喜,足够让你在里面呆很久了。
角色?只是附加产物罢了
如其他所有的二次元游戏一样,这个游戏还是要卖角色的。好的角色玩着确实非常舒服,配队也很多,但是基本上队伍配成之后就是自己扔自己的牌,和怪物交互不足(很多游戏的通病)只有前期战力不足的时候有点讲究
但与其他游戏不同的是这个游戏养成很丝滑,甚至不算游戏的大头,属于是打不过了,去点两下就结束的那种简单与轻松。
角色设计大部分很讨喜,画风还不错,小人好看,皮肤我没买不评价,整体比较优秀
总得来说角色养成这一块很轻松愉快,还是得去赚钱
总体来说我给这个游戏五颗星,不想肝每天就搓金箔把体力和疲劳快速用完下线,想研究一下就各种路线倒各种货物到处养成,能玩大半天
大家好,这里是退坑后没事干又下回来的中登。回来之后发现了一点异样,重新评价一下这游戏,以下评价是跟同学一起讨论后得出的一些个人看法,如有不同请友善交流。(新玩家看原评论就行,体验一下可以,别玩太久,觉得难受直接跑,千万别充钱)
1.首先先讲一下我发现的异样:新更新了养成系统,原本轻松简单,抽到角色马上就能毕业的养成,现在多加了整整10倍的养成量。虽然确实简单粗暴加数值,可能让你想用的角色都能用上,但随之而来的数值膨胀呢?新角色本来已经很恐怖了,现在这样养成,一点抑制的感觉都没有,老角色的淘汰只会越来越快。
2.其次就是日常体验,当你渡过了新手期,跑商的新鲜感结束之后,系统都开发完全以后,你就会慢慢的不想跑商了,除非很缺钱。
但是这游戏确实是很缺钱,监狱海岛淘金公园的投资,角色的养成,车辆的培养都需要大量的钱,基本上钱到手就能都花完,所以后期你有两条路子:①每天做做日常商会任务,稳定赚点,慢慢攒②每天按最佳线路来回倒。
可以看到,都是重复的体验,很难说可以让人一直坚持到你可以躺着赚钱的时候。
3.资源获取。很少见到活动跟主线抢体力的游戏,就算抢体力的游戏也会让你的体力精力投入物超所值(fgo,pcr),不然谁刷你活动本啊?但雷索纳斯的活动本呢?我很难说他有性价比,不打你活动做不完;打了你主线开不了;甚至你想把商店搬空(或者把自己想要的搬走)要花的体力可以说非常多,但是这游戏体力真的很缺,非常矛盾
4.角色设计割裂,完整版放高命。不多说了,除了少数不分裂0命能用的都在T0呆着的,剩下的你就看吧
5.怪物纯纯恶心人,要机制有机制,要数值有数值。放高难就算了,日常也放什么意思?你看看你那海岛的雷怪,死了不消失,在前面硬站5秒什么意思?觉得设计的很好?那欲火重生3次+全场燃烧,那打人吸血,那巨高的蓄力攻击。是,你原来不卡角色养成,但是你一直卡钱啊,谁有那么多钱给你养对策队伍养对策装备啊?不说养装备,那UR装备是人买的?谁家新手能存下来13M?一周多啥都不养呗,谁等你啊?
6.主线就一开始有配音,后面没有,活动更新慢,总的来说,底子很好,但是策划真是不做人
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以下是原评论,新玩家还是可以看的
省流:时间大杀器,适合时间多的人或者坐电脑旁边有一阵没一阵的玩。画风和界面都充满设计,养成和跑商的过程也很有趣,非常推荐进行尝试。但是后期可能会可能觉得跑商有点无聊,但是总体来说动力感目标感十足。
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写在前面,很早之前就知道这个游戏了,某站铺天盖地的广告,我以为又是那种多的不能再多的日式养成,所以没玩。这段时间电子ED了,想着试一试,没想到挖到宝了。
游戏模式:
全程的主线:赚钱!!!与其他的二次元游戏稍有不同,本游戏的中心不是在养角色上,而是赚钱。
你的一切行动几乎都是在赚钱或者为了更好的赚钱进行投资。你可以在不同城市之间来回穿梭,只为了买到最便宜的东西在最贵的地方卖赚更多的钱;你可以不断投资建设自己的公园和监狱,然后慢慢回本;你也可以在一些其他的地方赚到一些小钱。
总而言之,如何让你的每一次行动最大化挣到钱是这个游戏的核心。
因为这个游戏其他的都不怎么缺,就是缺钱。
本来缺钱的地方太多会打击玩家的热情,但是这个游戏的流程和引导设计的非常好,会让你每一个阶段都有相应的小目标想要完成,整体游玩正反馈很足。养成和全收集爱好者狂喜,足够让你在里面呆很久了。
角色?只是附加产物罢了
如其他所有的二次元游戏一样,这个游戏还是要卖角色的。好的角色玩着确实非常舒服,配队也很多,但是基本上队伍配成之后就是自己扔自己的牌,和怪物交互不足(很多游戏的通病)只有前期战力不足的时候有点讲究
但与其他游戏不同的是这个游戏养成很丝滑,甚至不算游戏的大头,属于是打不过了,去点两下就结束的那种简单与轻松。
角色设计大部分很讨喜,画风还不错,小人好看,皮肤我没买不评价,整体比较优秀
总得来说角色养成这一块很轻松愉快,还是得去赚钱
总体来说我给这个游戏五颗星,不想肝每天就搓金箔把体力和疲劳快速用完下线,想研究一下就各种路线倒各种货物到处养成,能玩大半天
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