麦克老狼🐺对 大江湖之苍龙与白鸟 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/3/11🎮可玩性:
凉屋发行的单机独立游戏,很有一股复古的味道,就像二十年前的仙剑1或者同时代古典RPG游戏。做工品质上很好,各种细节很丰富,武学招式多样性。剧情代入感很好,文本既有幽默风趣,也有一股热血江湖气。基础操作支持十字键和点触两种移动模式,操作很便捷,适合手机用户。
地图设计很好,遇敌方式有明雷和暗雷两种,设定很复古。场景中藏了各种隐藏道具,细心一点不难找到,有远古RPG的那种搜刮乐趣。甚至还有队友可以收,比如庙里的大黄。
战斗是经典战棋,最大上阵算主角五名,可以手动操作,也支持自动化战斗。有前侧后的攻击位置策略,武学招式很多,装备之后在战斗中可以累计经验值升级。
⚖️养成
创角之前可以随机基础属性值,以及家世类型等,满意后再开始。角色战斗可累计经验值,升级后手动分配属性点,是比较复古的养成设定。
角色装备槽位仅有三个,分别是武器、防具、饰物,道具属性很丰富,可以根据武学特点来选择佩戴,没有战力这种手游的统一标准,更具研究性。
武功秘籍是武侠世界修炼的重心,角色根骨和定力决定了可修炼的武功数量和最大等级,武功学习需要武功秘籍,高级的武功秘籍很难得,与武侠世界中的独门秘籍概念相同。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,也是凉屋最擅长的风格,画面质感很好,界面功能逻辑清晰,UI整体色调偏暗,有一种古典木质感,突出武侠的古典味道。
主角造型可以在创角的时候自定义,在有限的资源库内可以任意选择,数量比较多,基本上可以千人千面。NPC造型比较有代表性,像素风和2D漫画立绘有一些反差,整体上比较接近。
战斗表现力较好,移动和攻击范围展示很清晰,招式效果丰富,攻击时有少许镜头震动,来增加打击感。
⚔️世界观:
背景设定在南宋时期,和某经典武侠名著同一个年代背景,设定上有一些差别。在游戏开始前有完整的背景世界观展示,介绍很清晰,但总会有一种似曾相识的错觉。
🔖运营服务:
直接下载下来是体验版,仅有襄阳城周边有限的区域,内容很少。购买完整版要25元RMB,差不多网游一张月卡钱,以目前做工品质来看,基本上不会亏。
✍🏻建议:
1.创角时建议显示总点数总和,只白亮并不能给选择提供决定性支持。
2.不知道正式版是否有洗点功能,若没有建议增加。点加完了才发现装备有点数要求,还得再升级才能穿上。
凉屋发行的单机独立游戏,很有一股复古的味道,就像二十年前的仙剑1或者同时代古典RPG游戏。做工品质上很好,各种细节很丰富,武学招式多样性。剧情代入感很好,文本既有幽默风趣,也有一股热血江湖气。基础操作支持十字键和点触两种移动模式,操作很便捷,适合手机用户。
地图设计很好,遇敌方式有明雷和暗雷两种,设定很复古。场景中藏了各种隐藏道具,细心一点不难找到,有远古RPG的那种搜刮乐趣。甚至还有队友可以收,比如庙里的大黄。
战斗是经典战棋,最大上阵算主角五名,可以手动操作,也支持自动化战斗。有前侧后的攻击位置策略,武学招式很多,装备之后在战斗中可以累计经验值升级。
⚖️养成
创角之前可以随机基础属性值,以及家世类型等,满意后再开始。角色战斗可累计经验值,升级后手动分配属性点,是比较复古的养成设定。
角色装备槽位仅有三个,分别是武器、防具、饰物,道具属性很丰富,可以根据武学特点来选择佩戴,没有战力这种手游的统一标准,更具研究性。
武功秘籍是武侠世界修炼的重心,角色根骨和定力决定了可修炼的武功数量和最大等级,武功学习需要武功秘籍,高级的武功秘籍很难得,与武侠世界中的独门秘籍概念相同。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,也是凉屋最擅长的风格,画面质感很好,界面功能逻辑清晰,UI整体色调偏暗,有一种古典木质感,突出武侠的古典味道。
主角造型可以在创角的时候自定义,在有限的资源库内可以任意选择,数量比较多,基本上可以千人千面。NPC造型比较有代表性,像素风和2D漫画立绘有一些反差,整体上比较接近。
战斗表现力较好,移动和攻击范围展示很清晰,招式效果丰富,攻击时有少许镜头震动,来增加打击感。
⚔️世界观:
背景设定在南宋时期,和某经典武侠名著同一个年代背景,设定上有一些差别。在游戏开始前有完整的背景世界观展示,介绍很清晰,但总会有一种似曾相识的错觉。
🔖运营服务:
直接下载下来是体验版,仅有襄阳城周边有限的区域,内容很少。购买完整版要25元RMB,差不多网游一张月卡钱,以目前做工品质来看,基本上不会亏。
✍🏻建议:
1.创角时建议显示总点数总和,只白亮并不能给选择提供决定性支持。
2.不知道正式版是否有洗点功能,若没有建议增加。点加完了才发现装备有点数要求,还得再升级才能穿上。
23