日啖蟑螂800只 双影奇境 的评价

日啖蟑螂800只
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日啖蟑螂800只嘴替先锋
TapTap玩赏家
2025/3/12
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【一句话】:直接纯粹的好玩!!
*量大管饱,流程够长,玩法够多
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🎮可玩性:
✅《双影奇境》依旧采用了分屏合作的模式,穿插了大量独特的玩法带给玩家“奖励”
~比起《双人成行》更加需要【操作和配合】,不仅是解谜,还有很多横板跑酷和追逐战,都要求玩家双方在短时间内快速做出反应!
~【BOSS战】难度提升!比起之前的作品,这次的新作BOSS数量、机制和阶段都有增加,保留了前系列的一些“回合制”玩法,减少了些许打BOSS的趣味性,体验下来,感觉更加“硬核”,但是娱乐性就相对而言略微减少了一些,不过BOSS每个阶段有存档,可以弥补部分玩家操作上的缺陷!
(*我感觉ZOE的人物操作会比MIO要难一点,不知道大家有没有这个感觉?)
✅【建议】
~玩法方面感觉不如《双人成行》的脑洞大开,操作难度上升就失去了部分和娱乐的乐趣,显得有些“流程化”,特别是游戏中间过程,陷入了“闯关打BOSS”的俗套!
~感觉本作融合了很多游戏,玩家在游戏过程中,能到了很多熟悉的影子,例如:三位一体、极限国度、2077、闪翼双星等等。确实也有刺客的信仰之跃,致敬元素/彩蛋也蛮很多(有种,牌面大了有底气蹭了的感觉,并无恶意,其实可以理解为向经典致敬,并且靠拢,成为经典!还是蛮好的,有种眼前一亮:熟人?的感觉!其实游戏作为娱乐性的东西,突然加入了情怀,真的会让人印象深刻,这也是为什么会将游戏称之为“第九艺术”的原因吧);
~前期感觉颇有乐趣,毕竟很新鲜,但是中期游戏节奏过于紧凑、多次出现追逐战、连续不断的刺激场面,以及占比过多的横板平台画框,疲惫感和审美疲劳会有一点点;
✅但是,《双影奇境》可能是我目前见过的steam好友分享截图,最疯狂的一个游戏!不仅限于美术,人类无法停止好奇心hhhh,谁玩谁知道!
~只有成为朋友,才能拥有朋友。
~非常非常惊艳的终章,好久没有为一款游戏震惊这么多次!
和一起玩《双人成行》的朋友再次通关并光速全成就,谁懂啊这种感觉!
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🌃画面音乐:
✅《双影奇境》的美术场景具有相当的视觉冲击力,初次玩的时候会不断惊叹于“下一个场景”带来的丰富想象,我本人十分喜欢赛博朋克的风格,所以这游戏的美术完全对我的胃口!
~只不过游戏表达的,个人感觉还是有些克制了!因为“科幻奇幻交织”是这款游戏的最大宣传点,但是期待的画面多数集中在最后一章,有些不太尽兴;
~但是,不得不说的是,游戏天马行空的想象力,类型新奇但是一点也不重复,场景构建是十分优秀的,关卡演出也极具观赏性,
~虽然画风还是前代的油画动漫画风,游戏体积来到了90G,但是绝对物超所值!
(*画面其实不需要可以夸,长眼睛了就知道好看hhhhhh!)
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🙌🏻合作体验:
✅steam平台建房游玩,太方便了,之前《双人成行》EA登录半天,折磨得要命,开发商很听劝,好评!
“好友通行证”我都不想再夸了!
~最重要的一点是,相较于前作,难度硬核了hhhhhh游戏体验取决于你的【搭子】:
有很多boss战斗都需要所有手指并用,如果你的搭子是对动作类游戏和战斗类游戏操作不熟悉的人,或者对手柄的操作不太熟悉,都很有可能导致在boss的战斗中,只能由你一个人扛起过关的重任!
不过boss战中的存档点很多,所以就算会卡也不会卡多久,这可以当做是一种平衡机制,个人特别喜欢这个点;
总结【朋友是你这游戏的最高配置】
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🔖运营服务:
✅一款在《双人成行》、《逃出生天》的基础上更进一步的伟大的作品。
~惊艳的美术,顶尖的、充满想象力的关卡设计,支线体验顶级,剧情占比不高,但简单的剧情反而更能体现出玩法的优秀,两位主角智商在线,游玩过程中的各种致敬和文案也让你会心一笑......
~整部作品都能感受到制作者携团队满满的诚意,可以说是双人游戏的又一块丰碑!而且中文/价格亲民,不入手就是在亏待自己。
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