手机用户23704937对 新星足球世界(TapTap测试版) 的评价
游戏像是借鉴了篮球经理和开罗足球,算是一个结合体。说说个人想法,各级联赛的分级应该要做的更加分明化,下一级联赛的顶级球星到上一级联赛应该就算不上最厉害的球星级别了。各个级别的联赛都应该有它的顶级球星级别的球员,这里顺便提到交易市场,我觉得做成周期性的交易窗口会更好,按赛季做个几天的交易市场。一个赛季大概一个星期或者半个月左右就挺好。再说球员,我觉得青训营是个很有必要的存在,每个赛季可以用球探搜寻青训球员,再通过培养来成为球员甚至球星。对于什么样的球星才能称为最顶级的,以这个游戏来说区分开的我认为应该是球员特性和顶级的技能这两部分。目前最多只能有两条特性觉得太少了,而且要考虑多位置的球员,我觉得这方面也是应该要有类似多面手这种隐性的位置适应,区分成只能打一个位置和多个位置的球员。个人特性我觉得最多可以有五条,这可以成为区分顶级球星和其他球员的重要因素,然后就是技能这块,技能槽应该开放到5到10个,按不同级别联赛的球员潜力来开放。我更希望能按照玩家想法培养看到多种不同类型的球员和更多不同的游戏内容,这种游戏受众就是这么一部分人,我更希望看到一个好的有趣的游戏。让0氪能感受到养成的乐趣,让愿意花钱的人感受到花钱的乐趣。联赛我觉得可以像篮球经理那个模式进行升降级,不过别像它把青训拿来做收费项目,现有的礼包战令我觉得其实也没问题,最多做点别的改动。我觉得花钱的点应该在于培养顶级联赛的顶级球星的成本,在于顶级球员技能的获取难度和好的球员特性的获取难度。通过氪金更快的培养球员,这里就还有一个问题,好的教练的获取难度。我觉得教练也应该附带特性,在某种和两种属性训练上有特别的加成或者比如说带有能提升球员技能等级的概率之类,这也可以作为氪金点。还有球探也可以分成各个级别和特性的,最后就是交易市场这个怎么能让玩家辛苦培养出来的球星得到足够的交易回报。大概就是这些,还有更多的想法有机会再说吧。
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