爱犯迷糊的游戏眼对 云族裔 inZOI 的评价
最近讨论最多的游戏《inZOI 云族裔》,自公布以来便以韩版“模拟人生”引发了很多热议。游戏使用虚幻5引擎,目标是使用顶级的画面表现结合创新的AI技术和高自由度的玩法,重新定义生活模拟类游戏的边界。这次提前体验了一下此游戏,现在就从我个人的感受出发和大家聊聊这个游戏吧。
🎮 AI赋能的NPC:智能结合游戏的尝试
《云族裔》最引人注目的突破在于其AI驱动的NPC系统(Smart ZOI)。通过集成生成式大语言模型(LLM),玩家可为NPC编写背景故事或行为提示(如“异装癖”“喜欢夸赞他人的车”,不过现在限定100个字以内),影响其日常决策。例如,一个设定为“工作狂”的NPC会优先处理任务而非休息。此外,NPC的思考逻辑会以气泡形式实时展示,提供给了玩家一种思维可视化的方法,增强了游戏的代入感。
不过,个人体验下来,NPC的社交互动还比较局限。特别是恋爱系统,基本上只要盯着几个选项不停说,心怡的NPC都能搞定。我就成功和超过5个女市民建立起了浪漫关系。
😍 捏脸系统:是时候考验你的审美了
捏脸系统是《云族裔》最无争议的亮点。250余项自定义选项覆盖肌肉量、发型挑染甚至织物纹理,支持毫米级调整。更颠覆的是其AI辅助创作功能:玩家可输入文字生成服装图案(如“星空渐变”),或上传照片转化为3D饰品。这种“无Mod依赖”的设计大幅降低了创作门槛,尤其看了大家捏的角色以后。我不得不感叹,论捏人我是真的差太远了!!!
🌃 城市与社区:无缝世界的沉浸感与互动的留白
可以感受到《云族裔》的城市设计试图弥补《模拟人生4》的遗憾,引入了无缝地图与可驾驶载具。玩家可以购买交通工具,并驾车在城市中穿梭,甚至切换第一视角操控,体验接近《GTA》的都市冒险感(这个部分需要通过设置开启以后才能体会)。还有就是超级丰富和可自定义的动态天气系统,不仅会影响角色体感(如冬季需添衣),还会有随机事件发生(如雨天路滑导致车祸),真的让我在游戏中第一次感受到了真实世界。
🏠 房屋建造:简直可以堪比家装软件
建造系统是《云族裔》的另一张王牌。上千种家具与模块化建筑组件支持从传统庭院到摩天楼的全风格设计,AI生成的材质贴图更让个性化装饰触手可及。个人体验下来,完全可以在自己家装修之前先在游戏里搞一个数字版的,动线布局啥的都安排的妥妥的,直接给你带来身临其境的体验新房。
不过,建造系统本身感觉还有待完善,天花板和楼梯的定位我自己就很不习惯,使用起来是真的很不方便。希望官方可以升级一下这个系统,让建造更加智能一点。
💡 争议与未来:挑战者之路漫漫
现在媒体对《云族裔》的评价呈现两极分化:有盛赞其“视觉与框架足以承载十年更新”,也有说它“玩法乏味,需大幅打磨”。
我个人的感受,这种分歧恰恰给我感觉到了这个游戏的潜力和可能。现在游戏给我的感觉是有了一个很好的架构和远景,但是受技术、资金和开发时间等因素的限制,只能做出了许多的妥协。现在大家争议的很多点正事那些妥协后的产物。但是,如果这些妥协都被完美解决的话,那么这款游戏绝对会是跨时代的作品。
👨 结语:一场值得参与的“游戏进化史🧬”
现在的《云族裔》绝对称不上完美,当绝对是一场野心勃勃而且充满潜力的跨时代的实验。它用顶级画质与AI技术重新定义了生活模拟的“硬件标准”,即使现在游戏的内容和玩法上都略显稚嫩。但是,舞台已经搭建完成,有玩家和制作方的共同努力,这个舞台必然会变得越来越精彩。唯一的变数,就是这个舞台是否可以吸引到足够有想象力和能力的玩家,让他变得越来越丰富。这点,只能通过时间来证明了。反正,我会以一名玩家的身份,关注《云族裔》后续的发展。
🎮 AI赋能的NPC:智能结合游戏的尝试
《云族裔》最引人注目的突破在于其AI驱动的NPC系统(Smart ZOI)。通过集成生成式大语言模型(LLM),玩家可为NPC编写背景故事或行为提示(如“异装癖”“喜欢夸赞他人的车”,不过现在限定100个字以内),影响其日常决策。例如,一个设定为“工作狂”的NPC会优先处理任务而非休息。此外,NPC的思考逻辑会以气泡形式实时展示,提供给了玩家一种思维可视化的方法,增强了游戏的代入感。
不过,个人体验下来,NPC的社交互动还比较局限。特别是恋爱系统,基本上只要盯着几个选项不停说,心怡的NPC都能搞定。我就成功和超过5个女市民建立起了浪漫关系。
😍 捏脸系统:是时候考验你的审美了
捏脸系统是《云族裔》最无争议的亮点。250余项自定义选项覆盖肌肉量、发型挑染甚至织物纹理,支持毫米级调整。更颠覆的是其AI辅助创作功能:玩家可输入文字生成服装图案(如“星空渐变”),或上传照片转化为3D饰品。这种“无Mod依赖”的设计大幅降低了创作门槛,尤其看了大家捏的角色以后。我不得不感叹,论捏人我是真的差太远了!!!
🌃 城市与社区:无缝世界的沉浸感与互动的留白
可以感受到《云族裔》的城市设计试图弥补《模拟人生4》的遗憾,引入了无缝地图与可驾驶载具。玩家可以购买交通工具,并驾车在城市中穿梭,甚至切换第一视角操控,体验接近《GTA》的都市冒险感(这个部分需要通过设置开启以后才能体会)。还有就是超级丰富和可自定义的动态天气系统,不仅会影响角色体感(如冬季需添衣),还会有随机事件发生(如雨天路滑导致车祸),真的让我在游戏中第一次感受到了真实世界。
🏠 房屋建造:简直可以堪比家装软件
建造系统是《云族裔》的另一张王牌。上千种家具与模块化建筑组件支持从传统庭院到摩天楼的全风格设计,AI生成的材质贴图更让个性化装饰触手可及。个人体验下来,完全可以在自己家装修之前先在游戏里搞一个数字版的,动线布局啥的都安排的妥妥的,直接给你带来身临其境的体验新房。
不过,建造系统本身感觉还有待完善,天花板和楼梯的定位我自己就很不习惯,使用起来是真的很不方便。希望官方可以升级一下这个系统,让建造更加智能一点。
💡 争议与未来:挑战者之路漫漫
现在媒体对《云族裔》的评价呈现两极分化:有盛赞其“视觉与框架足以承载十年更新”,也有说它“玩法乏味,需大幅打磨”。
我个人的感受,这种分歧恰恰给我感觉到了这个游戏的潜力和可能。现在游戏给我的感觉是有了一个很好的架构和远景,但是受技术、资金和开发时间等因素的限制,只能做出了许多的妥协。现在大家争议的很多点正事那些妥协后的产物。但是,如果这些妥协都被完美解决的话,那么这款游戏绝对会是跨时代的作品。
👨 结语:一场值得参与的“游戏进化史🧬”
现在的《云族裔》绝对称不上完美,当绝对是一场野心勃勃而且充满潜力的跨时代的实验。它用顶级画质与AI技术重新定义了生活模拟的“硬件标准”,即使现在游戏的内容和玩法上都略显稚嫩。但是,舞台已经搭建完成,有玩家和制作方的共同努力,这个舞台必然会变得越来越精彩。唯一的变数,就是这个舞台是否可以吸引到足够有想象力和能力的玩家,让他变得越来越丰富。这点,只能通过时间来证明了。反正,我会以一名玩家的身份,关注《云族裔》后续的发展。



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