Ttk对 九牧之野 的评价
虽然我不是大氪佬,但是帝国氪金我都觉得不是最主要的问题。最主要的问题是配将已经公式化了,更新迭代的太快能选择的少,其次出新武将基本就是指明让玩家去配什么阵容,根本没有以小博大或者研发黑科技阵容的空间。全游戏只有百分之20的武将是能用的。每个武将的机制都应该有自己的特点而不是一味地加强数值上位替代才是最有可玩性的。还有就是抽卡机制,一次卡池里同强度武将可以弄多个,不要像帝国那样明码标价,可以有大保底,但是提前出的几率应该保留,即使很小,都能增加抽卡乐趣,也增加了玩家之间的不确定性。最好的状态是氪的多的大概率比氪的少的强,但是氪的多不能完完全全比氪的少的强。维持这种制衡才真的能激发玩家玩下去的兴趣,才是更加正确的赚钱之道
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