egg 战争警戒 的评价

egg
2025/4/15
玩过
评价历史
发布来源
Vivo Pad3 Pro
先说结论,一坨类腾讯皇室战争+米池的,有策略性质,但本质上冲分看钱包的需氪金的游戏
两分给游戏,一分给rts(确实,国内做rts的厂很少,该支持还是支持的)
以下是一些问题
兵种获取问题
能想出用米池+pvp游戏家里需要请哈基高了,pvp卖卡的下场永远是数值膨胀,获取金卡的难度偏高,导致新人前期体验绝对不会舒服
部分迷惑设计
如对手能看到我方卡组,在一款8卡pvp游戏里,明牌不是什么好事,人一眼就能看穿你玩的什么体系,比如看出你玩人海那就出多一组迫击炮,出六人帮+汤姆逊,玩六人帮纵深穿插就补机枪
局外兵种等级
可以接受这个事,但是排位和卡组等级挂钩不可接受,如果说金卡的差距可以靠手法代偿,那排位还和卡组养成那就是不可饶恕,皇室战争好歹知道分出两条线一条天梯一条杯数,一条利好手法玩家一条舒服氪佬,削弱养成问题,保证氪佬体验的同时也给了个相对公平的pvp环境(杯赛无限制卡等,天梯限制段位最高卡等),虽然说吧圈米,但这游戏能活一年就有鬼了
米池机制恶心
这就是最恶心的一点,先不说150一抽,一天最多70的金币获取难度,保底还要60(虽然但是,比ys良心),自从ys火了以来什么牛鬼蛇神都想模仿其中的机制来复刻ys的成功,pve游戏为了卖卡爆玩家金币学米池没啥毛病,但这是pvp游戏啊?以平衡为目的地pvp游戏搞以卖卡为目的米池,强度不膨胀就有鬼了,今天能给美系来个地狱猫,明天就能给德系上台鼠式(好比胡桃被仆人爆一样,在pve可接受毕竟要卖卡,但是放pvp里这就是灾难,好比你曾经抽的卡有了完美的上位替代)
引导系统迷惑
首先,rts类游戏,接敌移动攻击,接地原地攻击,接敌不攻击这是应该有指导的设计吧,但是我在游戏内的引导内没有看见任何这类相关的指导,完全是游戏内自主摸索才搞懂的,让玩家在对局里自行学习进阶操作,还有就是那个工兵沙袋的摆放到底怎么选方向我至今没搞明白,真有你的。哦对了顺带一提,没有诸如全球行动的“巡逻”和“防御”功能,虽然说也只是利好我这种手残玩家的,但没有的话便利性也大打折扣
游戏内阵营分化不明显,卡牌联系弱,翻盘可能小
说句实话就是这游戏的系别特色我并没有很直白的感受出来,控图运营抢节奏逻辑基本都是一样的,没有从根本打出差异化
卡牌联系弱的话,可以说前几波的控图推点运营基本上就能决定一场游戏的输赢了,前期掉点一组机枪或者迫击炮,只要对面不出问题那就是寄,高级单位劣势放凑不出,优势方那就是锦上添花
翻盘可能性小也是如此,基本就是滚雪球一样,一点失误满盘皆输
优化
最后就是这几百游戏的优化了,旗舰平板比打高画质原还烫,关键画质还不咋样,我是真搞不明白了
当然,这游戏也不是无可救药,以下是一些小意见
全面爆改匹配机制,如皇室战争那种分两条线去匹配,利好氪佬的同时保证平民体验
做系别特色化,比如德系给更好的单位素质但是更贵,美系出装甲单位更快
删除米池(对于pvp而言这就是个恶臭的瘤子),改卡牌获取机制
隐藏卡牌展示,仅己方可见
说实话,我一直很期待手机端能有一款较为不错的rts军事对抗类游戏能挑起rts的大梁,但是自从全球行动停服以来说真的我已经不抱希望了(在我看来全球行动在手游rts军事对抗里面已经是很顶的了),不过这款游戏让我重新看到了希望,加油
52
39
52