厉害了对 代号杀 的评价
游戏还在内测,其实大家可以多给点耐心,桌游环境十几年来没有大改,能添加点新鲜血液总归是好的,良性竞争才让大家能玩到更好的,其中游戏里的组合身份想法就不错,16种身份让对局变的更多变,谁能想到有天能在这类玩法里再添进去类似狼人杀的玩法,优点就是好玩,缺点是只能自建房间玩,如果能把多身份玩法加到竞技模式里,那22和常规8人场都得靠边站,我必选多身份上分!
关于武将强度的事儿,说武将强度高吧,玩下来很少有人能先手秒掉其他人的,说武将强度低,那也不至于,每局两三点伤害家常便饭,现在游戏处于一个微妙的平衡状态,现阶段确实还不错,但以后,是否会出更变态,甚至像有些游戏恨不得摸光牌堆的武将,谁也说不清,只是现阶段代号杀的策划给我的感觉还可以,听劝改强度有踏踏实实的在做。现阶段也没付费模式,那就玩着呗,能爽多久双多久,咋滴也不亏。
但是游戏玩法略显单调也是不争的事实,想要挑战老牌桌游,只靠现在让平民玩家玩的爽感觉还不太够,是不是可以出一些类似三英战吕布的pvp玩法,又或者类似楚汉争霸的pve霸业模式,就是得有拿得出手的噱头,只靠免费玩到武将的plus版,很难让人长久留存,因为现在武将本身数量也不多,玩多了还是会腻的。
接下来是给代号杀的一些建议,也是结合其他游戏的经验来给的,能接受多少看缘分
1.新手挑战,也就是武侯的pve,再明显一点吧,哪怕强制引导打个两关都行,我都是22玩熟了才发现还有这玩意儿的,过武侯还能拿到新武将,先过这个玩其他局体验才会更好,不然来回就那么几个武将
2.22竞技,既然都已经叫竞技了,我觉得再能刷手牌有点不太合适,虽然说代号杀的乐和兵没有那么膈应,但依然还是有不少的优势,纯看天命和技术的手牌才是竞技的正确打开方式,所以建议取消竞技刷手牌
3.8人场,主公技我觉得还是有必要有的!不然主忠真的压力山大,好几次当忠臣,主都没挺过一轮……即使主公死了还能转移身份,但少两个人遇到只盯着一个人打的黄巾也有点难以回天
4.自选身份局,因为身份过于多,一时之间难以都记住,建议在游戏中关于身份的作战目标能明确一点,我第一次玩刺客的时候,全程酱油不知道该打谁..就不能给目标人物高亮一下吗..
5.多送点武将吧,虽然武将白嫖的也多,但大多都得做任务慢慢肝出来,上线就送的武将其实也不多,这点对新人不是很友好,建议多送点武将,哪怕体验卡也行,让前期能玩的卡也多起来。技能最好是原创的,这样玩起来才会得新鲜,哪怕像典韦这种有大幅改动的也行,鬼知道我前面那么多局几乎就是拿五虎刷过来的,想想真累
就先说这么多吧,游戏还在体验中,如果有说的不对,欢迎指正,千万别喷,最怕和喷子对线..
关于武将强度的事儿,说武将强度高吧,玩下来很少有人能先手秒掉其他人的,说武将强度低,那也不至于,每局两三点伤害家常便饭,现在游戏处于一个微妙的平衡状态,现阶段确实还不错,但以后,是否会出更变态,甚至像有些游戏恨不得摸光牌堆的武将,谁也说不清,只是现阶段代号杀的策划给我的感觉还可以,听劝改强度有踏踏实实的在做。现阶段也没付费模式,那就玩着呗,能爽多久双多久,咋滴也不亏。
但是游戏玩法略显单调也是不争的事实,想要挑战老牌桌游,只靠现在让平民玩家玩的爽感觉还不太够,是不是可以出一些类似三英战吕布的pvp玩法,又或者类似楚汉争霸的pve霸业模式,就是得有拿得出手的噱头,只靠免费玩到武将的plus版,很难让人长久留存,因为现在武将本身数量也不多,玩多了还是会腻的。
接下来是给代号杀的一些建议,也是结合其他游戏的经验来给的,能接受多少看缘分
1.新手挑战,也就是武侯的pve,再明显一点吧,哪怕强制引导打个两关都行,我都是22玩熟了才发现还有这玩意儿的,过武侯还能拿到新武将,先过这个玩其他局体验才会更好,不然来回就那么几个武将
2.22竞技,既然都已经叫竞技了,我觉得再能刷手牌有点不太合适,虽然说代号杀的乐和兵没有那么膈应,但依然还是有不少的优势,纯看天命和技术的手牌才是竞技的正确打开方式,所以建议取消竞技刷手牌
3.8人场,主公技我觉得还是有必要有的!不然主忠真的压力山大,好几次当忠臣,主都没挺过一轮……即使主公死了还能转移身份,但少两个人遇到只盯着一个人打的黄巾也有点难以回天
4.自选身份局,因为身份过于多,一时之间难以都记住,建议在游戏中关于身份的作战目标能明确一点,我第一次玩刺客的时候,全程酱油不知道该打谁..就不能给目标人物高亮一下吗..
5.多送点武将吧,虽然武将白嫖的也多,但大多都得做任务慢慢肝出来,上线就送的武将其实也不多,这点对新人不是很友好,建议多送点武将,哪怕体验卡也行,让前期能玩的卡也多起来。技能最好是原创的,这样玩起来才会得新鲜,哪怕像典韦这种有大幅改动的也行,鬼知道我前面那么多局几乎就是拿五虎刷过来的,想想真累
就先说这么多吧,游戏还在体验中,如果有说的不对,欢迎指正,千万别喷,最怕和喷子对线..


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