麦克老狼🐺对 群星纪元 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/4/18
🎮可玩性:
星际题材的SLG游戏,前四章的体验很好,带有一定RPG和策略属性,类似星际争霸的大场面战斗也让人印象深刻,这个噱头确实不错。然而四章之后解锁大地图,内容就变得和同类游戏差别不是那么大了,还是走向拼兵占地盘的一般SLG设定。
扩展玩法有些薄弱,除了丰富的章节任务和赛季机制,基本没什么其他内容。地图机制上也与其他SLG有一定差别,矿点分布根据地形而定,都在大坑的边上,与常规的天女散花布局不同,所造成的效果就是策略方面有差异,有些地方可能会成为哄抢目标。
⚖️养成
英雄总计34人,有多个编队,每个编队可以上阵两名英雄,与主流的一队三英雄有些差别。每个队伍可以配置不同的兵种,有大中小体型相克属性,战力相当的情况下,克制比较有优势。
单英雄有等级、星级、技能、装备几条养成线,其中第二、第三技能可以自由搭配,类似模块化,而非消耗品,探索空间较大,可以有针对性搭配。装备格子需要英雄等级解锁,最多三个槽位。
基地养成比较常规,消耗资源升级各个功能建筑,与同类游戏设定基本一致。科技体系分基建和战争两大类,设定也很常规,与同类游戏基本一致,没什么特别之处。
🌃画面音乐:
四章以前的画面既视感和星际争霸非常像,并且有一定IP联动,有一定情怀倾向,而且效果不错。四章以后进入大地图阶段也有战争迷雾,很多区域都需要探索,也可以看到自己邻居,算是缓慢过渡到一般SLG的画面。
主界面布局合理,UI品质较好,科技感很强,功能逻辑清晰,可以很快理解上手。
战斗表现力较好,前四章与同类SLG不一样的战斗表现令人印象颇深。大地图上的战斗就显得有些常规了,类似小规模战斗,且是结果导向的。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。英雄卡池两个:精英和高阶,分别有对应品级的英雄保底,没有愿望单和兑换功能,纯靠几率。初期给了一些精英招募券,凑两三队英雄应该不成问题,但也仅限于初期过渡。其他付费点同一般商业化手游,月卡、VIP、礼包等都有。
星际题材的SLG游戏,前四章的体验很好,带有一定RPG和策略属性,类似星际争霸的大场面战斗也让人印象深刻,这个噱头确实不错。然而四章之后解锁大地图,内容就变得和同类游戏差别不是那么大了,还是走向拼兵占地盘的一般SLG设定。
扩展玩法有些薄弱,除了丰富的章节任务和赛季机制,基本没什么其他内容。地图机制上也与其他SLG有一定差别,矿点分布根据地形而定,都在大坑的边上,与常规的天女散花布局不同,所造成的效果就是策略方面有差异,有些地方可能会成为哄抢目标。
⚖️养成
英雄总计34人,有多个编队,每个编队可以上阵两名英雄,与主流的一队三英雄有些差别。每个队伍可以配置不同的兵种,有大中小体型相克属性,战力相当的情况下,克制比较有优势。
单英雄有等级、星级、技能、装备几条养成线,其中第二、第三技能可以自由搭配,类似模块化,而非消耗品,探索空间较大,可以有针对性搭配。装备格子需要英雄等级解锁,最多三个槽位。
基地养成比较常规,消耗资源升级各个功能建筑,与同类游戏设定基本一致。科技体系分基建和战争两大类,设定也很常规,与同类游戏基本一致,没什么特别之处。
🌃画面音乐:
四章以前的画面既视感和星际争霸非常像,并且有一定IP联动,有一定情怀倾向,而且效果不错。四章以后进入大地图阶段也有战争迷雾,很多区域都需要探索,也可以看到自己邻居,算是缓慢过渡到一般SLG的画面。
主界面布局合理,UI品质较好,科技感很强,功能逻辑清晰,可以很快理解上手。
战斗表现力较好,前四章与同类SLG不一样的战斗表现令人印象颇深。大地图上的战斗就显得有些常规了,类似小规模战斗,且是结果导向的。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。英雄卡池两个:精英和高阶,分别有对应品级的英雄保底,没有愿望单和兑换功能,纯靠几率。初期给了一些精英招募券,凑两三队英雄应该不成问题,但也仅限于初期过渡。其他付费点同一般商业化手游,月卡、VIP、礼包等都有。



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