黎渊 斗罗大陆:猎魂世界 的评价

黎渊
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

孩子们不用看了纯氪金吃数值游戏啊如果你觉得你有钱或者是你的肝脏比较好的话你就去玩吧普通玩家说实在的,你能玩下去两周我都算你厉害完全就是37套皮魂师对决加个开放世界类型的游戏😁
来发表我的看法呀这游戏虽然测试我没玩上,但是看各大主播直播效果我个人感觉还是觉得挺好的吧。这是我通过我这几天的游玩测试版本下来所总结出来的把之前的有些话术被删除以及这几天玩下来的总体规模以及之前我非常想要的玩法建议
第一点就是关于魂环魂技方面的,我个人推荐于魂技是真的可以按照和其他斗罗游戏完全相反的方向做9个主动技能,第七魂技的武魂,真身等等,这些技能都是主动技能,而不是被动技能被动技能玩起来就真的感觉又是个套皮游戏的感觉目前市面场上所有的斗罗游戏基本上都是4个技能为主的实在是玩的我想吐,我相信各大粉丝,以及斗罗游戏爱好者都不可能喜欢是4个魂技的这一点我就真的非常表示很不理解为什么要做成这种玩意儿目前市面上还没有一个斗罗游戏是9个魂技的,如果能做出来,那简直是一个全新的玩法以及体验这是我最希望的
第第二点魂环关于魂环方面我没什么太多的想法,在测试版本中我看见可以在野外也可以获取魂环,而不是一味的跟着主线走这一点我就感觉挺不错的让我看到那全新的斗罗游戏这一点没什么好的评价评价也就是很不错但是关于吸收魂环年限方面,我不规定用什么道具强化魂环,而是通过自我的精神力和肉体来决定魂环的上限不然我就怕你搞着搞着又给我卖什么道具强化魂环,那可滚蛋吧可以出点精神力和肉体锻炼类似的方法以及玩法
第三就是魂兽属性常见的十大元素金 木 水(冰) 火 土 风 雷 毒 光明 黑暗希望给这方面搞一些变化就比如蓝银草的武魂就吸收木属性增加生命力的魂环要么就是根据小别三的魂环作为参考,吸收毒属性以及其他属性,增强控制力新的玩法换句话说,我想表达就是环境不要太过于单一会根据属性的选择来调整魂环的魂技,这一点你们可以固定但是也没必要太过于固定,就比如说有些属性相克的魂环就按照原著的来魂环属性与武魂互补的就可以设计一些新颖的魂技就比如说给火凤凰武魂吸收带有光明的魂环就会让魂技产生一点光明属性的效果,就是这种意思
第第4点魂骨说实话,那么多斗罗游戏就你们家的魂骨难度是最低的要么充钱要么看运气要么就是找个战力高的大佬带你打副本,这个我很难评说实话好也好吧?不好也确实不好,有钱了使劲磕,没钱的就能通过爸慢慢去肝有可能还会歪你不想要也只能当强化材料和那个升年份的材料,这一点根本是对决一模一样,这边再推荐一下野外的魂兽森林或者是遇见的魂兽有概率也可以爆出魂骨概率不需要太高,给那些氪金玩家一点游戏体验也可以但至少给普通的平民玩家一点游玩下去的动力不然一些道具全要氪金获得,那完全没有一个游戏本身的乐趣简单 接着第4点让其他普通的野外魂兽以及魂兽森林里面的魂兽也可以掉落魂骨,这一点就非常的不错简单来说就是让一些平民玩家去靠干,这样内心总归来平衡一点外附魂骨也可以做多一点,也可以带有翅膀的可以飞翔其他魂骨也可以用这类似的技能也行吧也可以把魂骨作为一个主动技也可以搞一些特别重要部位的魂骨作为主动机也行,不要天天搞什么被动技能这样搞的话我玩起来也被动
第5点就是武魂,我希望出一些双生武魂的玩法以及武魂怎样的多样性而不是就像测试版那样只有那么几个武魂选择像什么蓝电霸王龙啊六翼天使这些高级的武魂七杀剑这些也可以原创一些剑类武魂其实我比较喜欢,这只不过是我自己的存私建议而已其次就是双生武魂可以通过开局拼运气,随机觉醒双生武魂也可以通过之后慢慢靠肝做任务通过体内觉醒一些CG旁白对话来通过觉醒第二武魂也是可以的但是我万万没想到原本我是这样想法的结果看那些主播以及我这次体验下来居然是抽角色那很棒了,越来越像魂师对决
第六点这一点没什么太大的想法,也要说画面优化,看你们的***要就是操作以及战斗手感的优化必须要搞好一点啊不然玩起来又僵硬,又拖拉,那是个啥玩意儿也可以出一些比如说你们在测试版本搞的那些连招我评价是不堪释放的时间和被控制你的技能完全就被吞了这效果越来越难搞战斗体验越来越差不瞒你们笑话我连炒鸡的那一关第10关巅峰我都没打过去完全就是打不动了有时候闪退还点不动,各大武魂也可以都有每个魂技对应普攻所打出来的连招这样才棒而且必须要丝滑不受控制技能被吞了
第七点这方面没啥想说的,不要是个圈钱游戏就行其次根据还原原著跟这原著剧情就差不多了
第8点希望把一些野生的魂兽搞一个什么?魂兽森林类似的就比如说10万年魂兽在星斗大森林以及极北之地这几个地方还有一些属性类的魂兽也可以出现在一些特定的魂兽森林里面10万年魂兽不是通过副本进入的,通过各大魂兽森林自己走进去去自我寻找的猎杀这样说实话就挺不错的然后就是非常要还原原著啊不然打个斗罗的标签又不还原原著,这跟个啥玩意儿一样
提的这几点遇见我也不说全部采纳,但至少有些关键的必须得是这样就比如说第1点第2 3点和第458点[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 重新打字有点麻烦,我还是复制一下我之前的评论
不过建议归建议这次测试我还是要吐槽的。我的评价就是很无聊且垃圾玩了7天是真没欲望玩下去了这游戏是真的给我一种没有玩下去的欲望了没充值是真的打不下去一点玩了7天玩出来一坨屎一样每天我至少花6个小时的时间去肝结果呢根本比不过那些氪了金的打个副本boss都差点打不过去说句实话,说句实话,斗罗抽魂师来进行魂技游玩,说实话是真的有点不知道怎么形容过来,就真的给我一种37在套魂师对决一样而且里面的角色以及大部分的建模真的跟魂师对决差不多相似甚至可以说是原封不动的照搬总体体验下来不见人还有那个抽卡平民,你不氪金,你还想抽中你想要的那个心愿保底那真的是50%的概率,我也不知道他是怎么有脸标上去的我足足差不多歪了5次。其他一些副本玩法尤其是魂兽共同狩猎没有大佬帮你打的话,你只能打打你打的过了而且那些大佬还不一定会帮你打这就特别难受平民根本没有一个好的游戏体验正如我所说的,连一些副本boss都打不过普通狩猎魂兽倒是打得过,但是给的奖励太拉垮了。其次就是宗门那两个Boss活动我的评价是更垃圾一个要通过拍卖场拍卖一个稍微给你换成地狱难度就是上周出的具体忘记是哪个品级了真的,说实话你战力不够,打都打不过Boss伤害又高我看见那些大佬组团,有的甚至连半分钟都不要这真的是人能玩的吗?如果他说让我纯肝的话也能和那些氪金玩家比肩的话,那我还有兴趣玩下去,但是他根本就没有钻石资源获取难度又大,而且钻石数量又极少日常那些礼包根本就买不起这能怎么玩刚才刷到一个其他的帖子评论人家楼主至少还是充了3000多的氪金玩家我就想问真正不充钱能玩吗不是被远远甩在后面,就是越到后面你打不过了还有那个地图限制等级压制,限制还有这个战力评分系统,抽卡资源获取系统等等我的评价就是真的很难看而且我非常想吐槽的还是那么一点,就是斗罗游戏居然是抽角色的以后是不是随着游戏的更新以后是不是还要学魂师对决一样出sp了这一点我就不用说了吧总体7天体验一下来给我感觉就是越玩越不堪,体验效果还极差,那几天为了那个破仙草泡像破卷全地图我到处跑结果到我不玩的那一天也才是11万属实给我绷不住了。我的评价和期待和期待都有所下降

修改于2025/7/13
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