麦克老狼🐺对 翻滚吧英雄 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/4/21
🎮可玩性:
几年前开启测试的一款游戏,去年还有更新。操作上同很多轻度游戏一样,单手指即可用摇杆控制移动,怪物禁入范围会自动攻击,操作手感还可以。不过看起来仍然是半成品,NPC功能基本无法使用,也没有金币的消耗与产出,接近demo版本,仅有核心战斗部分的十个关卡。
有关卡挑战模式,比一般推关稍难一些,关卡内容基本相同,BOSS战斗强度有提升。最高挑战是无伤通过关卡,对操作要求很高。
⚖️养成
有角色经验值体系,通过关卡战斗胜利获得经验值,从而升级提升属性。关卡产出的经验值相对固定,前几级升级速度很快,之后会慢慢减缓。
角色升级除了本身属性有提升,也有天赋点数,可以投入到天赋树中,解锁新技能或强化已有技能。有新角色可以解锁,但似乎天赋树并没有体现,设定和提示有些偏差。
角色有装备体系,总计六个槽位,也可以装备符文,看起来符文也被视作装备了,设定和理解有少许偏差。装备有品级和词条设定,对比功能可以清晰看到战力值,可作为参考。
🌃画面音乐:
2.5D画面品质较好,界面比较干净,一部分功能采用NPC的交互形式,感觉更像是单机独游。整体功能量不多,UI比较简单,有一定动态效果。
角色造型具有魔幻题材的特点,骨骼动作比较丰富,立绘看起来有点偏海外画风。女角色暂时无法使用。
战斗表现力较好,角色技能种类丰富,特效效果流畅,有一定打击感。BOSS种类虽然有些单一,但也需要走位,有一定看点。
🔖运营服务:
没有完整的商业化设计,货币体系仅有界面和部分功能,也是不完整的,恐怕要补充的内容还很多。目前关卡十个随便玩,没有任何广告和付费项。
✍🏻建议:
1.引导移动操作的动画有理解歧义,还以为是滑屏。
2.天赋升级操作没引导,不清楚需要按住,还得自己摸索。
3.技能的伤害偏低,实用性不强,建议加强。
4.解锁了雷火弹,但是无法装备上。
几年前开启测试的一款游戏,去年还有更新。操作上同很多轻度游戏一样,单手指即可用摇杆控制移动,怪物禁入范围会自动攻击,操作手感还可以。不过看起来仍然是半成品,NPC功能基本无法使用,也没有金币的消耗与产出,接近demo版本,仅有核心战斗部分的十个关卡。
有关卡挑战模式,比一般推关稍难一些,关卡内容基本相同,BOSS战斗强度有提升。最高挑战是无伤通过关卡,对操作要求很高。
⚖️养成
有角色经验值体系,通过关卡战斗胜利获得经验值,从而升级提升属性。关卡产出的经验值相对固定,前几级升级速度很快,之后会慢慢减缓。
角色升级除了本身属性有提升,也有天赋点数,可以投入到天赋树中,解锁新技能或强化已有技能。有新角色可以解锁,但似乎天赋树并没有体现,设定和提示有些偏差。
角色有装备体系,总计六个槽位,也可以装备符文,看起来符文也被视作装备了,设定和理解有少许偏差。装备有品级和词条设定,对比功能可以清晰看到战力值,可作为参考。
🌃画面音乐:
2.5D画面品质较好,界面比较干净,一部分功能采用NPC的交互形式,感觉更像是单机独游。整体功能量不多,UI比较简单,有一定动态效果。
角色造型具有魔幻题材的特点,骨骼动作比较丰富,立绘看起来有点偏海外画风。女角色暂时无法使用。
战斗表现力较好,角色技能种类丰富,特效效果流畅,有一定打击感。BOSS种类虽然有些单一,但也需要走位,有一定看点。
🔖运营服务:
没有完整的商业化设计,货币体系仅有界面和部分功能,也是不完整的,恐怕要补充的内容还很多。目前关卡十个随便玩,没有任何广告和付费项。
✍🏻建议:
1.引导移动操作的动画有理解歧义,还以为是滑屏。
2.天赋升级操作没引导,不清楚需要按住,还得自己摸索。
3.技能的伤害偏低,实用性不强,建议加强。
4.解锁了雷火弹,但是无法装备上。



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